De 0 a 100 con Arduino y ESP32 (Paperback)
Fco Javier Rodriguez Navarro
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In den Warenkorb legenPaperback. El libro de 0 a 100 te permitira crear tus propios proyectos Arduino/ESP32 no solo a nivel de programacion sino tambien disenos hardware incluido sus sistemas de alimentacion.Sin necesidad de unos conocimientos especificos ya que describe desde nociones basicas de programacion, necesarias para los primeros proyectos y paso a paso llegamos a conocimientos mas avanzados como son la generacion de librerias, clases, punteros, FreeRTOS (multitarea), tratamiento de interrupciones, etc.Ademas de la programacion se explica de 0 a 100 todas las caracteristicas tecnicas y su programacion de Arduino/ESP32, tratandolas a la vez para ver sus pequenas diferencias, y comprenden desde las tipicas entradas y salidas a los diferentes sistemas de almacenamiento con los que cuentan las placas, buses de comunicacion (I2C, SPI, Serie) asi como los distintos modos de programacion de WIFI y Bluetooth y los distintos modos de funcionamiento y consumo del ESP32 entre otros temas.Finalizamos con unos conocimientos basicos de los componentes electronicos que utilizaremos en nuestros proyectos: diodos, transistores, resistencias, leds, sistemas de alimentacion etc. para que podamos disenar nuestros proyectos hardware. Adentrandonos en elementos externos como sensores (temperatura, luz, distancia, etc.) sistemas de sonido, leds RGB WS2812, etc.Todo esto con ejemplos que se descargan tanto el codigo como los esquemas desde Internet, que completa el conocimiento del libro y en el que ademas de irse ampliando se suben nuevos elementos que no incluimos en el libro como las tarjetas NFC entre otros para su descarga.Resumen del contenidoProgramacion BasicaVariables y constantesControl de flujo (if, switch-case, while, do, for)Funciones propias e internas en ArduinoArrays, StringProgramacion avanzadaTipos de datos avanzados, "enum", "struct", "union", "typedef"Punteros: variables, funcionesDirectivas de precompilador: #include, #define, Compilacion condicionalClases y ObjetosCreando nuestras propias libreriasE/S DigitalesInterrupciones Hardware (pines digitales)Entradas Analogicas (ADC)Salidas analogicas DAC y PWMEEPROM y sus sistemas de archivo (SPIFFS, FatFS, LittleFS)Programacion sistema ficheros, subiendo nuestros datosComunicacion: UART, I2C, SPIBluetooth: Clasico, BLE.WIFI: SoftAP (Punto de acceso), Estacion "WIFI_STA"ESP32 como servidor WebMultitarea en Dual-Core (FreeRTOS)Modos de trabajo (Ahorro energia)ElectronicaCondensadoresResistencias: Divisor de tensionDiodos, Diodo LED, Diodos RGB, WS2812BTransistoresAlimentacion: Baterias LiPo, Fuentes de alimentacion y ReguladoresComponentesSensores (ultrasonido HC-SR04, temperatura)Pantallas: LCDs, TFT Color "ST7735"Buzzer y altavoces, generando notas musicalesMotores: Continua, Servomotores y Paso a Paso Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability.
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El libro de 0 a 100 te permitirá crear tus propios proyectos Arduino/ESP32 no solo a nivel de programación sino también diseños hardware incluido sus sistemas de alimentación.
Sin necesidad de unos conocimientos específicos ya que describe desde nociones básicas de programación, necesarias para los primeros proyectos y paso a paso llegamos a conocimientos más avanzados como son la generación de librerías, clases, punteros, FreeRTOS (multitarea), tratamiento de interrupciones, etc.
Ademas de la programación se explica de 0 a 100 todas las características técnicas y su programación de Arduino/ESP32, tratándolas a la vez para ver sus pequeñas diferencias, y comprenden desde las típicas entradas y salidas a los diferentes sistemas de almacenamiento con los que cuentan las placas, buses de comunicación (I2C, SPI, Serie) así como los distintos modos de programación de WIFI y Bluetooth y los distintos modos de funcionamiento y consumo del ESP32 entre otros temas.
Finalizamos con unos conocimientos básicos de los componentes electrónicos que utilizaremos en nuestros proyectos: diodos, transistores, resistencias, leds, sistemas de alimentación etc. para que podamos diseñar nuestros proyectos hardware. Adentrándonos en elementos externos como sensores (temperatura, luz, distancia, etc.) sistemas de sonido, leds RGB WS2812, etc.
Todo esto con ejemplos que se descargan tanto el código como los esquemas desde Internet, que completa el conocimiento del libro y en el que ademas de irse ampliando se suben nuevos elementos que no incluimos en el libro como las tarjetas NFC entre otros para su descarga.
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