Building a 3D Game Engine in C++

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9780471123262: Building a 3D Game Engine in C++
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Book by Hook Brian

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Reseña del editor:

This guide shows programmers how to write a 3D game engine from scratch by providing all of the technical information and programming code necessary. The author focuses on creating a game engine that the programmer can then customize to produce a variety of 3D games. Topics range from creating 2D and 3D graphics, to programming specific input devices (like a mouse or joystick), and using artificial intelligence algorithms to make intelligent monsters for the game. The software included with this package contains a C++ library of programming commands that greatly simplifies the programming of 3D games. The disk also has source code from the book, and a working game engine built with the techniques described in the book.

Biografía del autor:

BRIAN HOOK is a software engineer who specializes in creating 3D games that run under DOS. Brian has been programming professionally for six years, and has worked as a contractor for several game companies, including Rocket Science. He has also published articles in Dr. Dobb's Journal and PC Techniques. from scratch!

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Hook, Brian
Verlag: Wiley (1995)
ISBN 10: 0471123269 ISBN 13: 9780471123262
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Verlag: Wiley (1995)
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Brian Hook
Verlag: Wiley (1995)
ISBN 10: 0471123269 ISBN 13: 9780471123262
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