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Educational Potential of Computer Games (Continuum Studies in Education (Hardcover)) - Hardcover

 
9780826497475: Educational Potential of Computer Games (Continuum Studies in Education (Hardcover))

Inhaltsangabe

There is increasing focus on the use of computer games across all ages. The trend is leading to educators, theorists and researchers, most especially those in the UK, US and Nordic countries, investigating how games can be effectively applied in everyday learning contexts. In this book, based on his PhD dissertation, Simon Egenfeldt-Nielsen aims to establish a new framework for understanding educational use of computer games that go beyond what we know as edutainment. The book presents a thorough overview, analysis and discussion of current research and then goes on to create the foundation for a new approach to educational use of computer games that goes beyond current reliance on behaviorism.

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Über die Autorin bzw. den Autor

Simon Egenfeldt-Nielsen is Assistant Professor at IT-University of Copenhagen, Denmark.

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Egenfeldt-Nielsen, Simon
Verlag: Continuum, 2007
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Simon Egenfeldt-Nielsen
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Simon Egenfeldt-Nielsen
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Egenfeldt-Nielsen, Simon
Verlag: BLOOMSBURY 3PL, 2007
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Gebunden. Zustand: New. The increasing focus on the use of computer games across all ages prompts an investigation into how games can be effectively applied in everyday learning contexts. This book aims to establish a framework for understanding educational use of computer games. . Bestandsnummer des Verkäufers 595082623

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Hardcover. Zustand: new. Hardcover. There is increasing focus on the use of computer games across all ages. The trend is leading to educators, theorists and researchers, most especially those in the UK, US and Nordic countries, investigating how games can be effectively applied in everyday learning contexts. In this book, based on his PhD dissertation, Simon Egenfeldt-Nielsen aims to establish a new framework for understanding educational use of computer games that go beyond what we know as edutainment. The book presents a thorough overview, analysis and discussion of current research and then goes on to create the foundation for a new approach to educational use of computer games that goes beyond current reliance on behaviorism. The increasing focus on the use of computer games across all ages prompts an investigation into how games can be effectively applied in everyday learning contexts. This book aims to establish a framework for understanding educational use of computer games. It presents an overview, analysis and discussion of the relevant research. Shipping may be from our UK warehouse or from our Australian or US warehouses, depending on stock availability. Bestandsnummer des Verkäufers 9780826497475

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Simon Egenfeldt-Nielsen
Verlag: Bloomsbury 3PL, 2007
ISBN 10: 0826497470 ISBN 13: 9780826497475
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Buch. Zustand: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - There is increasing focus on the use of computer games across all ages. The trend is leading to educators, theorists and researchers, most especially those in the UK, US and Nordic countries, investigating how games can be effectively applied in everyday learning contexts. In this book, based on his PhD dissertation, Simon Egenfeldt-Nielsen aims to establish a new framework for understanding educational use of computer games that go beyond what we know as edutainment. The book presents a thorough overview, analysis and discussion of current research and then goes on to create the foundation for a new approach to educational use of computer games that goes beyond current reliance on behaviorism. Bestandsnummer des Verkäufers 9780826497475

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Simon Egenfeldt-Nielsen
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Hardcover. Zustand: new. Hardcover. There is increasing focus on the use of computer games across all ages. The trend is leading to educators, theorists and researchers, most especially those in the UK, US and Nordic countries, investigating how games can be effectively applied in everyday learning contexts. In this book, based on his PhD dissertation, Simon Egenfeldt-Nielsen aims to establish a new framework for understanding educational use of computer games that go beyond what we know as edutainment. The book presents a thorough overview, analysis and discussion of current research and then goes on to create the foundation for a new approach to educational use of computer games that goes beyond current reliance on behaviorism. The increasing focus on the use of computer games across all ages prompts an investigation into how games can be effectively applied in everyday learning contexts. This book aims to establish a framework for understanding educational use of computer games. It presents an overview, analysis and discussion of the relevant research. Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability. Bestandsnummer des Verkäufers 9780826497475

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Egenfeldt-nielsen, Simon
Verlag: Continuum Intl Pub Group, 2007
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Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes Königreich

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Hardcover. Zustand: Brand New. new title edition. 232 pages. 9.25x6.50x1.00 inches. In Stock. Bestandsnummer des Verkäufers x-0826497470

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