Produktart
Zustand
Einband
Weitere Eigenschaften
Land des Verkäufers
Verkäuferbewertung
Verlag: Books LLC, Reference Series, 2011
ISBN 10: 1159019568ISBN 13: 9781159019563
Anbieter: PBShop.store US, Wood Dale, IL, USA
Buch
PAP. Zustand: New. New Book. Shipped from UK. Established seller since 2000.
Verlag: Books LLC, Wiki Series
ISBN 10: 1159019568ISBN 13: 9781159019563
Anbieter: THE SAINT BOOKSTORE, Southport, Vereinigtes Königreich
Buch
Paperback / softback. Zustand: New. New copy - Usually dispatched within 4 working days.
Verlag: Reference Series Books LLC Dez 2017, 2017
ISBN 10: 1159019568ISBN 13: 9781159019563
Anbieter: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Deutschland
Buch
Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -Quelle: Wikipedia. Seiten: 124. Kapitel: Flipperautomat, Präzisionssport, Snooker, Billard, Poi, Poolbillard, Murmelspiel, Hufeisen, Sport Stacking, Carambolage, Fangen, Dreibeinlauf, Hütchenspiel, Diabolo, Snapdragon, Nagelbalken, Kegelbillard, Steinehüpfen, Mikado, Tischkegelspiel, Angkung, Kendama, Tipp-Kick, Panic Tower!, Fadenspiel, Gummitwist, Englisch Fußball, Devilstick, Pinning, Carrom, Hickelkasten, Mölkky, Push, Russisches Billard, Dice Stacking, Reise nach Jerusalem, Billard Artistique, Novuss, Kartenhaus, Abnehmspiel, Shuffleboard, Bakugan Battle Brawlers, Krolf, Kibbel-Kabbel, Paille-Maille, Bügelspiel, Jakkolo, Kistenstapeln, Bausack, Klack-Pirat, Air Hockey, Jakobsleiter, Skillgaming, Jenga, Kottabos, Pit-Pat, Glitsche, Carabande, Looping Louie, Fuchsen, Twister, Villa Paletti, Platzbahnkegeln, Tschapajew, Skee ball, Flohspiel, Gogos, Ochs am Berg, Dosenwurf, Horse, Jeu de palets, Menschenkicker, Tejo, Picken, Bamboleo, Eierlaufen, Tierrollenspiel, Klick-Klack-Kugeln, Piratenspiel, Klotstockspringen, Schagai, Feuerstab, Bilboquet, Lukas, Knie, Ohr, Nase, Knochenspiel, Sackhüpfen, Boule bretonne, Pfitschigogerl, Myachi, Heißer Draht. Auszug: Ein Flipperautomat (kurz Flipper; englisch pinball machine) ist ein Geschicklichkeits-Spielautomat ohne Geldgewinnmöglichkeit. Ziel des Spiels ist es, (mindestens) eine polierte Stahlkugel mit Hilfe von mindestens zwei Hebeln, die ebenfalls ¿Flipper¿ genannt werden, auf einem abschüssigen Spielfeld möglichst lange im Spiel zu halten. Der Spieler betätigt die Flipperarme über Knöpfe links und rechts des Flippergehäuses. Da sich zwischen den beiden Hebeln so viel Platz befindet, dass die Kugel nicht immer getroffen werden kann und dann die Spielfläche zwischen den beiden Flipperhebeln verlassen würde, kann der Spieler zusätzlich versuchen, durch vorsichtiges ¿Ruckeln¿ des Geräts den Laufweg der Kugel zu verändern. Flippersammlung Retrogames e. V.Diese Methode wird auch benutzt, um den Verlust der Kugel durch in der Regel im unteren Bereich der Spielfläche links und rechts befindliche kleine Ausläufe, durch die die Kugel ebenfalls das Spielfeld verlassen kann (Outlane) zu verhindern. Hierbei ist allerdings (je nach Einstellung) mehr oder weniger große Vorsicht geboten, da zu starkes ¿Ruckeln¿ am Flipper diesen kurzfristig elektrisch abschaltet (¿tilt¿), d.h. die Kugel ist verloren. Beim Zurückschießen der Kugel versucht der Spieler, bestimmte Ziele auf der Spielfläche zu treffen. Dafür erhält er Punkte auf einer Punkteanzeige im Kopfteil des Flippers und erzielt zudem auch Verbesserungen im Spielablauf, indem sich die Belohnungen, die durch Treffen der Ziele gegeben werden, erhöhen. Solche Belohnungen können bis hin zu Extrakugeln, im Spielhallen-Jargon Extraball genannt, und Specials, meist in Form von Freispielen, gehen. Reizvoll für den Spieler ist auch ein Multiball-Spiel mit mehreren Kugeln gleichzeitig. Ein Spiel dauert in der Regel so lange, bis eine vorgegebene Anzahl von Kugeln gespielt wurde. Seit etwa den 1980er Jahren erhält jeder Spieler in der Regel drei Kugeln pro Spiel ¿ zuzüglich erspielter Extrakugeln. Bis in die 1980er Jahre wurden pro Spiel in der R 124 pp. Deutsch.
Verlag: Books LLC, Reference Series Dez 2017, 2017
ISBN 10: 1159019568ISBN 13: 9781159019563
Anbieter: Rheinberg-Buch Andreas Meier eK, Bergisch Gladbach, Deutschland
Buch
Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -Quelle: Wikipedia. Seiten: 124. Kapitel: Flipperautomat, Präzisionssport, Snooker, Billard, Poi, Poolbillard, Murmelspiel, Hufeisen, Sport Stacking, Carambolage, Fangen, Dreibeinlauf, Hütchenspiel, Diabolo, Snapdragon, Nagelbalken, Kegelbillard, Steinehüpfen, Mikado, Tischkegelspiel, Angkung, Kendama, Tipp-Kick, Panic Tower!, Fadenspiel, Gummitwist, Englisch Fußball, Devilstick, Pinning, Carrom, Hickelkasten, Mölkky, Push, Russisches Billard, Dice Stacking, Reise nach Jerusalem, Billard Artistique, Novuss, Kartenhaus, Abnehmspiel, Shuffleboard, Bakugan Battle Brawlers, Krolf, Kibbel-Kabbel, Paille-Maille, Bügelspiel, Jakkolo, Kistenstapeln, Bausack, Klack-Pirat, Air Hockey, Jakobsleiter, Skillgaming, Jenga, Kottabos, Pit-Pat, Glitsche, Carabande, Looping Louie, Fuchsen, Twister, Villa Paletti, Platzbahnkegeln, Tschapajew, Skee ball, Flohspiel, Gogos, Ochs am Berg, Dosenwurf, Horse, Jeu de palets, Menschenkicker, Tejo, Picken, Bamboleo, Eierlaufen, Tierrollenspiel, Klick-Klack-Kugeln, Piratenspiel, Klotstockspringen, Schagai, Feuerstab, Bilboquet, Lukas, Knie, Ohr, Nase, Knochenspiel, Sackhüpfen, Boule bretonne, Pfitschigogerl, Myachi, Heißer Draht. Auszug: Ein Flipperautomat (kurz Flipper; englisch pinball machine) ist ein Geschicklichkeits-Spielautomat ohne Geldgewinnmöglichkeit. Ziel des Spiels ist es, (mindestens) eine polierte Stahlkugel mit Hilfe von mindestens zwei Hebeln, die ebenfalls ¿Flipper¿ genannt werden, auf einem abschüssigen Spielfeld möglichst lange im Spiel zu halten. Der Spieler betätigt die Flipperarme über Knöpfe links und rechts des Flippergehäuses. Da sich zwischen den beiden Hebeln so viel Platz befindet, dass die Kugel nicht immer getroffen werden kann und dann die Spielfläche zwischen den beiden Flipperhebeln verlassen würde, kann der Spieler zusätzlich versuchen, durch vorsichtiges ¿Ruckeln¿ des Geräts den Laufweg der Kugel zu verändern. Flippersammlung Retrogames e. V.Diese Methode wird auch benutzt, um den Verlust der Kugel durch in der Regel im unteren Bereich der Spielfläche links und rechts befindliche kleine Ausläufe, durch die die Kugel ebenfalls das Spielfeld verlassen kann (Outlane) zu verhindern. Hierbei ist allerdings (je nach Einstellung) mehr oder weniger große Vorsicht geboten, da zu starkes ¿Ruckeln¿ am Flipper diesen kurzfristig elektrisch abschaltet (¿tilt¿), d.h. die Kugel ist verloren. Beim Zurückschießen der Kugel versucht der Spieler, bestimmte Ziele auf der Spielfläche zu treffen. Dafür erhält er Punkte auf einer Punkteanzeige im Kopfteil des Flippers und erzielt zudem auch Verbesserungen im Spielablauf, indem sich die Belohnungen, die durch Treffen der Ziele gegeben werden, erhöhen. Solche Belohnungen können bis hin zu Extrakugeln, im Spielhallen-Jargon Extraball genannt, und Specials, meist in Form von Freispielen, gehen. Reizvoll für den Spieler ist auch ein Multiball-Spiel mit mehreren Kugeln gleichzeitig. Ein Spiel dauert in der Regel so lange, bis eine vorgegebene Anzahl von Kugeln gespielt wurde. Seit etwa den 1980er Jahren erhält jeder Spieler in der Regel drei Kugeln pro Spiel ¿ zuzüglich erspielter Extrakugeln. Bis in die 1980er Jahre wurden pro Spiel in der R 124 pp. Deutsch.
Verlag: Reference Series Books LLC Dez 2017, 2017
ISBN 10: 1159019568ISBN 13: 9781159019563
Anbieter: Wegmann1855, Zwiesel, Deutschland
Buch
Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -Quelle: Wikipedia. Seiten: 124. Kapitel: Flipperautomat, Präzisionssport, Snooker, Billard, Poi, Poolbillard, Murmelspiel, Hufeisen, Sport Stacking, Carambolage, Fangen, Dreibeinlauf, Hütchenspiel, Diabolo, Snapdragon, Nagelbalken, Kegelbillard, Steinehüpfen, Mikado, Tischkegelspiel, Angkung, Kendama, Tipp-Kick, Panic Tower!, Fadenspiel, Gummitwist, Englisch Fußball, Devilstick, Pinning, Carrom, Hickelkasten, Mölkky, Push, Russisches Billard, Dice Stacking, Reise nach Jerusalem, Billard Artistique, Novuss, Kartenhaus, Abnehmspiel, Shuffleboard, Bakugan Battle Brawlers, Krolf, Kibbel-Kabbel, Paille-Maille, Bügelspiel, Jakkolo, Kistenstapeln, Bausack, Klack-Pirat, Air Hockey, Jakobsleiter, Skillgaming, Jenga, Kottabos, Pit-Pat, Glitsche, Carabande, Looping Louie, Fuchsen, Twister, Villa Paletti, Platzbahnkegeln, Tschapajew, Skee ball, Flohspiel, Gogos, Ochs am Berg, Dosenwurf, Horse, Jeu de palets, Menschenkicker, Tejo, Picken, Bamboleo, Eierlaufen, Tierrollenspiel, Klick-Klack-Kugeln, Piratenspiel, Klotstockspringen, Schagai, Feuerstab, Bilboquet, Lukas, Knie, Ohr, Nase, Knochenspiel, Sackhüpfen, Boule bretonne, Pfitschigogerl, Myachi, Heißer Draht. Auszug: Ein Flipperautomat (kurz Flipper; englisch pinball machine) ist ein Geschicklichkeits-Spielautomat ohne Geldgewinnmöglichkeit. Ziel des Spiels ist es, (mindestens) eine polierte Stahlkugel mit Hilfe von mindestens zwei Hebeln, die ebenfalls ¿Flipper¿ genannt werden, auf einem abschüssigen Spielfeld möglichst lange im Spiel zu halten. Der Spieler betätigt die Flipperarme über Knöpfe links und rechts des Flippergehäuses. Da sich zwischen den beiden Hebeln so viel Platz befindet, dass die Kugel nicht immer getroffen werden kann und dann die Spielfläche zwischen den beiden Flipperhebeln verlassen würde, kann der Spieler zusätzlich versuchen, durch vorsichtiges ¿Ruckeln¿ des Geräts den Laufweg der Kugel zu verändern. Flippersammlung Retrogames e. V.Diese Methode wird auch benutzt, um den Verlust der Kugel durch in der Regel im unteren Bereich der Spielfläche links und rechts befindliche kleine Ausläufe, durch die die Kugel ebenfalls das Spielfeld verlassen kann (Outlane) zu verhindern. Hierbei ist allerdings (je nach Einstellung) mehr oder weniger große Vorsicht geboten, da zu starkes ¿Ruckeln¿ am Flipper diesen kurzfristig elektrisch abschaltet (¿tilt¿), d.h. die Kugel ist verloren. Beim Zurückschießen der Kugel versucht der Spieler, bestimmte Ziele auf der Spielfläche zu treffen. Dafür erhält er Punkte auf einer Punkteanzeige im Kopfteil des Flippers und erzielt zudem auch Verbesserungen im Spielablauf, indem sich die Belohnungen, die durch Treffen der Ziele gegeben werden, erhöhen. Solche Belohnungen können bis hin zu Extrakugeln, im Spielhallen-Jargon Extraball genannt, und Specials, meist in Form von Freispielen, gehen. Reizvoll für den Spieler ist auch ein Multiball-Spiel mit mehreren Kugeln gleichzeitig. Ein Spiel dauert in der Regel so lange, bis eine vorgegebene Anzahl von Kugeln gespielt wurde. Seit etwa den 1980er Jahren erhält jeder Spieler in der Regel drei Kugeln pro Spiel ¿ zuzüglich erspielter Extrakugeln. Bis in die 1980er Jahre wurden pro Spiel in der R.
Verlag: Books LLC, Reference Series, 2011
ISBN 10: 1159019568ISBN 13: 9781159019563
Anbieter: PBShop.store UK, Fairford, GLOS, Vereinigtes Königreich
Buch
PAP. Zustand: New. New Book. Shipped from UK. Established seller since 2000.