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Fonte: Wikipedia. Pagine: 25. Capitoli: Unreal Engine, Doom Engine, RenderWare, ScummVM, Motore grafico per sparatutto in prima persona, Id Tech 3, Source Engine, Lithtech, NScripter, Quake engine, Build Engine, Gamebryo, Id Tech 2, CryENGINE 2, S2 Engine, Realm Crafter, Freescape, Id Tech 4, Irrlicht Engine, Havok, Strategy Action Game Engine, Virtual Theatre, Motore fisico, Wolfenstein 3D engine, Panda3D, Anvil Engine, GrimE, Euphoria, CryENGINE 3, JADE engine, Aurora Engine, Sistema particellare, Frostbite Engine, Id Tech 5, EGO Game Technology Engine, Jedi Engine, Sith Engine, Fisica Ragdoll. Estratto: Il motore grafico è il nucleo software di un videogioco o di qualsiasi altra applicazione con grafica in tempo reale. Esso fornisce le tecnologie di base, semplifica lo sviluppo, e spesso permette al gioco di funzionare su piattaforme differenti come le console o sistemi operativi per personal computer. La funzionalità di base fornita tipicamente da un motore grafico include un motore di rendering ("renderer") per grafica 2D e 3D, un motore fisico o rilevatore di collisioni, suono, scripting, animazioni, intelligenza artificiale, networking, e scene-graph. Motori grafici avanzati come l'Unreal Engine 3, il Source Engine, il RenderWare e il Gamebryo forniscono una suite di strumenti di sviluppo visuali in aggiunta alla componente software riutilizzabile. Questi strumenti vengono forniti generalmente all'interno di un ambiente di sviluppo integrato (dall'inglese integrated development environment o più comunemente IDE) affinché permettano lo sviluppo semplificato e rapido (RAD) dei giochi secondo un metodo di progettazione data-driven. Questi motori grafici vengono chiamati spesso "game middleware" perché, in accordo con il significato commerciale del termine, forniscono una piattaforma flessibile e riutilizzabile che fornisce tutte le funzionalità chiave necessarie esternamente per sviluppare un'applicazione ludica riducendo i costi, la complessità e il tempo i...
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