Verwandte Artikel zu Gamify Your Classroom: A Field Guide to Game-Based...

Gamify Your Classroom: A Field Guide to Game-Based Learning (71) (New Literacies and Digital Epistemologies) - Hardcover

 
9781433126710: Gamify Your Classroom: A Field Guide to Game-Based Learning (71) (New Literacies and Digital Epistemologies)

Inhaltsangabe

This book is a field guide on how to implement game-based learning and «gamification» techniques to the everyday teaching. It is a survey of best practices aggregated from interviews with experts in the field, including: James Paul Gee (Author, 'What Video Games Have to Teach Us about Learning and Literacy'); Henry Jenkins (Provost Professor at University of Southern California); Katie Salen (Founder, Institute of Play); Bernie DeKoven (Author, 'A Playful Path'); Richard Bartle (Bartle's Player Type Theory); Kurt Squire (Games + Learning + Society Center); Jessica Millstone (Joan Ganz Cooney Center), Dan White (Filament Games); Erin Hoffman (GlassLab Games); Jesse Schell (Schell Games/Professor at Carnegie Mellon); Tracy Fullerton (University of Southern California Game Innovation Lab); Alan Gershenfeld (E-Line Media); Noah Falstein (Chief Game Designer, Google); Valerie Shute (Professor at Florida State University); Lee Sheldon (Author, 'The Multiplayer Classroom'); Robert J. Torres (Bill & Melinda Gates Foundation), Asi Burak (President, Games for Change); Toby Rowland (MangaHigh); Jocelyn Leavitt (Hopscotch); Krishna Vedati (Tynker); and researchers at BrainPOP and designers from Electric Funstuff (Mission U.S. games). Each chapter concludes with practical lesson plan ideas, games to play (both digital and tabletop), and links to research further. Much of the book draws on the author's experiences implementing games with his middle school students. Regardless of your teaching discipline or grade level, whether you are a pre-service teacher or veteran educator, this book will engage and reinvigorate the way you teach and how your students learn!

Die Inhaltsangabe kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.

Críticas

"Walk into Matthew Farber's middle school classroom and you'll meet students who consider themselves beta testers of innovative learning experiences. You'll see an inspired teacher who understands how to combine cutting-edge game mechanics with instructional strategies like project-based learning. I haven't had the pleasure of that classroom visit just yet, but reading `Gamify Your Classroom' is the next best thing. Farber, as author, shares his own journey into understanding the power of games for learning. He invites readers along as he interviews experts and learns from those on the frontiers of this exciting space. Then he brings us back to the magic circle of the classroom, where games create teachable moments for engaged, inspired learners." (Suzie Boss, Author of `Bringing Innovation to School'; national faculty member, Buck Institute for Education) "`Gamify Your Classroom' is a clear-headed dissection of the semantic muddle and self-serving hype surrounding game-based learning and gamification. Meticulously researched and featuring insights from a host of educators and game designers, as well as his own enthusiastic adventures in the classroom, Matthew Farber's book is an impressive primer, revealing what works and what doesn't out here on education's exciting new frontier." (Lee Sheldon, Author of `The Multiplayer Classroom'; Associate Professor in the Department of Communication and Media Games and Simulation Arts and Sciences at Rensselaer Polytechnic Institute)

Biografía del autor

Matthew Farber teaches social studies at Valleyview Middle School in Denville, New Jersey. Mr. Farber holds a master's degree in educational technology from New Jersey City University, where he is currently a doctoral candidate.

„Über diesen Titel“ kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.

Gebraucht kaufen

Zustand: Gut
Fast Shipping - Safe and Secure...
Diesen Artikel anzeigen

EUR 3,52 für den Versand innerhalb von/der USA

Versandziele, Kosten & Dauer

Gratis für den Versand innerhalb von/der USA

Versandziele, Kosten & Dauer

Weitere beliebte Ausgaben desselben Titels

9781433126703: Gamify Your Classroom: A Field Guide to Game-Based Learning (71) (New Literacies and Digital Epistemologies)

Vorgestellte Ausgabe

ISBN 10:  1433126702 ISBN 13:  9781433126703
Verlag: Peter Lang Inc., International A..., 2014
Softcover

Suchergebnisse für Gamify Your Classroom: A Field Guide to Game-Based...

Beispielbild für diese ISBN

Farber, Matthew
ISBN 10: 1433126710 ISBN 13: 9781433126710
Gebraucht Hardcover

Anbieter: suffolkbooks, Center moriches, NY, USA

Verkäuferbewertung 4 von 5 Sternen 4 Sterne, Erfahren Sie mehr über Verkäufer-Bewertungen

hardcover. Zustand: Very Good. Fast Shipping - Safe and Secure 7 days a week! Bestandsnummer des Verkäufers 3TWDDA003BJL

Verkäufer kontaktieren

Gebraucht kaufen

EUR 45,78
Währung umrechnen
Versand: EUR 3,52
Innerhalb der USA
Versandziele, Kosten & Dauer

Anzahl: 1 verfügbar

In den Warenkorb

Beispielbild für diese ISBN

Matthew Farber
ISBN 10: 1433126710 ISBN 13: 9781433126710
Neu Hardcover

Anbieter: PBShop.store US, Wood Dale, IL, USA

Verkäuferbewertung 5 von 5 Sternen 5 Sterne, Erfahren Sie mehr über Verkäufer-Bewertungen

HRD. Zustand: New. New Book. Shipped from UK. Established seller since 2000. Bestandsnummer des Verkäufers CW-9781433126710

Verkäufer kontaktieren

Neu kaufen

EUR 129,96
Währung umrechnen
Versand: Gratis
Innerhalb der USA
Versandziele, Kosten & Dauer

Anzahl: 15 verfügbar

In den Warenkorb

Beispielbild für diese ISBN

Matthew Farber
ISBN 10: 1433126710 ISBN 13: 9781433126710
Neu Hardcover

Anbieter: PBShop.store UK, Fairford, GLOS, Vereinigtes Königreich

Verkäuferbewertung 4 von 5 Sternen 4 Sterne, Erfahren Sie mehr über Verkäufer-Bewertungen

HRD. Zustand: New. New Book. Shipped from UK. Established seller since 2000. Bestandsnummer des Verkäufers CW-9781433126710

Verkäufer kontaktieren

Neu kaufen

EUR 125,15
Währung umrechnen
Versand: EUR 5,91
Von Vereinigtes Königreich nach USA
Versandziele, Kosten & Dauer

Anzahl: 15 verfügbar

In den Warenkorb

Beispielbild für diese ISBN

Farber, Matthew
ISBN 10: 1433126710 ISBN 13: 9781433126710
Neu Hardcover

Anbieter: Ria Christie Collections, Uxbridge, Vereinigtes Königreich

Verkäuferbewertung 5 von 5 Sternen 5 Sterne, Erfahren Sie mehr über Verkäufer-Bewertungen

Zustand: New. In. Bestandsnummer des Verkäufers ria9781433126710_new

Verkäufer kontaktieren

Neu kaufen

EUR 133,02
Währung umrechnen
Versand: EUR 14,11
Von Vereinigtes Königreich nach USA
Versandziele, Kosten & Dauer

Anzahl: Mehr als 20 verfügbar

In den Warenkorb

Beispielbild für diese ISBN

Matthew Farber
ISBN 10: 1433126710 ISBN 13: 9781433126710
Neu Hardcover

Anbieter: Grand Eagle Retail, Fairfield, OH, USA

Verkäuferbewertung 5 von 5 Sternen 5 Sterne, Erfahren Sie mehr über Verkäufer-Bewertungen

Hardcover. Zustand: new. Hardcover. This book is a field guide on how to implement game-based learning and gamification techniques to the everyday teaching. It is a survey of best practices aggregated from interviews with experts in the field, including: James Paul Gee (Author, What Video Games Have to Teach Us about Learning and Literacy); Henry Jenkins (Provost Professor at University of Southern California); Katie Salen (Founder, Institute of Play); Bernie DeKoven (Author, A Playful Path); Richard Bartle (Bartles Player Type Theory); Kurt Squire (Games + Learning + Society Center); Jessica Millstone (Joan Ganz Cooney Center), Dan White (Filament Games); Erin Hoffman (GlassLab Games); Jesse Schell (Schell Games/Professor at Carnegie Mellon); Tracy Fullerton (University of Southern California Game Innovation Lab); Alan Gershenfeld (E-Line Media); Noah Falstein (Chief Game Designer, Google); Valerie Shute (Professor at Florida State University); Lee Sheldon (Author, The Multiplayer Classroom); Robert J. Torres (Bill & Melinda Gates Foundation), Asi Burak (President, Games for Change); Toby Rowland (MangaHigh); Jocelyn Leavitt (Hopscotch); Krishna Vedati (Tynker); and researchers at BrainPOP and designers from Electric Funstuff (Mission U.S. games). Each chapter concludes with practical lesson plan ideas, games to play (both digital and tabletop), and links to research further. Much of the book draws on the authors experiences implementing games with his middle school students. Regardless of your teaching discipline or grade level, whether you are a pre-service teacher or veteran educator, this book will engage and reinvigorate the way you teach and how your students learn! This book is a field guide on how to implement game-based learning and gamification techniques to everyday teaching. It is a survey of best practices aggregated from interviews with experts in the field. Much of the book draws on the authors experiences implementing games with his middle school students. Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability. Bestandsnummer des Verkäufers 9781433126710

Verkäufer kontaktieren

Neu kaufen

EUR 157,80
Währung umrechnen
Versand: Gratis
Innerhalb der USA
Versandziele, Kosten & Dauer

Anzahl: 1 verfügbar

In den Warenkorb

Beispielbild für diese ISBN

Matthew Farber
ISBN 10: 1433126710 ISBN 13: 9781433126710
Neu Hardcover
Print-on-Demand

Anbieter: THE SAINT BOOKSTORE, Southport, Vereinigtes Königreich

Verkäuferbewertung 5 von 5 Sternen 5 Sterne, Erfahren Sie mehr über Verkäufer-Bewertungen

Hardback. Zustand: New. This item is printed on demand. New copy - Usually dispatched within 5-9 working days 529. Bestandsnummer des Verkäufers C9781433126710

Verkäufer kontaktieren

Neu kaufen

EUR 154,42
Währung umrechnen
Versand: EUR 14,18
Von Vereinigtes Königreich nach USA
Versandziele, Kosten & Dauer

Anzahl: Mehr als 20 verfügbar

In den Warenkorb

Foto des Verkäufers

Matthew Farber
Verlag: Peter Lang Dez 2014, 2014
ISBN 10: 1433126710 ISBN 13: 9781433126710
Neu Hardcover
Print-on-Demand

Anbieter: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Deutschland

Verkäuferbewertung 5 von 5 Sternen 5 Sterne, Erfahren Sie mehr über Verkäufer-Bewertungen

Buch. Zustand: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -This book is a field guide on how to implement game-based learning and «gamification» techniques to the everyday teaching. It is a survey of best practices aggregated from interviews with experts in the field, including: James Paul Gee (Author, What Video Games Have to Teach Us about Learning and Literacy); Henry Jenkins (Provost Professor at University of Southern California); Katie Salen (Founder, Institute of Play); Bernie DeKoven (Author, A Playful Path); Richard Bartle (Bartle's Player Type Theory); Kurt Squire (Games + Learning + Society Center); Jessica Millstone (Joan Ganz Cooney Center), Dan White (Filament Games); Erin Hoffman (GlassLab Games); Jesse Schell (Schell Games/Professor at Carnegie Mellon); Tracy Fullerton (University of Southern California Game Innovation Lab); Alan Gershenfeld (E-Line Media); Noah Falstein (Chief Game Designer, Google); Valerie Shute (Professor at Florida State University); Lee Sheldon (Author, The Multiplayer Classroom); Robert J. Torres (Bill & Melinda Gates Foundation), Asi Burak (President, Games for Change); Toby Rowland (MangaHigh); Jocelyn Leavitt (Hopscotch); Krishna Vedati (Tynker); and researchers at BrainPOP and designers from Electric Funstuff (Mission U.S. games). Each chapter concludes with practical lesson plan ideas, games to play (both digital and tabletop), and links to research further. Much of the book draws on the author's experiences implementing games with his middle school students. Regardless of your teaching discipline or grade level, whether you are a pre-service teacher or veteran educator, this book will engage and reinvigorate the way you teach and how your students learn! 276 pp. Englisch. Bestandsnummer des Verkäufers 9781433126710

Verkäufer kontaktieren

Neu kaufen

EUR 155,70
Währung umrechnen
Versand: EUR 23,00
Von Deutschland nach USA
Versandziele, Kosten & Dauer

Anzahl: 2 verfügbar

In den Warenkorb

Foto des Verkäufers

Matthew Farber
Verlag: Peter Lang, 2014
ISBN 10: 1433126710 ISBN 13: 9781433126710
Neu Hardcover

Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland

Verkäuferbewertung 5 von 5 Sternen 5 Sterne, Erfahren Sie mehr über Verkäufer-Bewertungen

Buch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This book is a field guide on how to implement game-based learning and «gamification» techniques to the everyday teaching. It is a survey of best practices aggregated from interviews with experts in the field, including: James Paul Gee (Author, What Video Games Have to Teach Us about Learning and Literacy); Henry Jenkins (Provost Professor at University of Southern California); Katie Salen (Founder, Institute of Play); Bernie DeKoven (Author, A Playful Path); Richard Bartle (Bartle's Player Type Theory); Kurt Squire (Games + Learning + Society Center); Jessica Millstone (Joan Ganz Cooney Center), Dan White (Filament Games); Erin Hoffman (GlassLab Games); Jesse Schell (Schell Games/Professor at Carnegie Mellon); Tracy Fullerton (University of Southern California Game Innovation Lab); Alan Gershenfeld (E-Line Media); Noah Falstein (Chief Game Designer, Google); Valerie Shute (Professor at Florida State University); Lee Sheldon (Author, The Multiplayer Classroom); Robert J. Torres (Bill & Melinda Gates Foundation), Asi Burak (President, Games for Change); Toby Rowland (MangaHigh); Jocelyn Leavitt (Hopscotch); Krishna Vedati (Tynker); and researchers at BrainPOP and designers from Electric Funstuff (Mission U.S. games). Each chapter concludes with practical lesson plan ideas, games to play (both digital and tabletop), and links to research further. Much of the book draws on the author's experiences implementing games with his middle school students. Regardless of your teaching discipline or grade level, whether you are a pre-service teacher or veteran educator, this book will engage and reinvigorate the way you teach and how your students learn! Bestandsnummer des Verkäufers 9781433126710

Verkäufer kontaktieren

Neu kaufen

EUR 155,70
Währung umrechnen
Versand: EUR 30,69
Von Deutschland nach USA
Versandziele, Kosten & Dauer

Anzahl: 1 verfügbar

In den Warenkorb

Beispielbild für diese ISBN

Farber, Matthew
ISBN 10: 1433126710 ISBN 13: 9781433126710
Neu Hardcover

Anbieter: Lucky's Textbooks, Dallas, TX, USA

Verkäuferbewertung 5 von 5 Sternen 5 Sterne, Erfahren Sie mehr über Verkäufer-Bewertungen

Zustand: New. Bestandsnummer des Verkäufers ABLIING23Mar2411530245725

Verkäufer kontaktieren

Neu kaufen

EUR 192,62
Währung umrechnen
Versand: EUR 3,52
Innerhalb der USA
Versandziele, Kosten & Dauer

Anzahl: Mehr als 20 verfügbar

In den Warenkorb

Foto des Verkäufers

Farber, Matthew
Verlag: Peter Lang, 2014
ISBN 10: 1433126710 ISBN 13: 9781433126710
Neu Hardcover
Print-on-Demand

Anbieter: moluna, Greven, Deutschland

Verkäuferbewertung 5 von 5 Sternen 5 Sterne, Erfahren Sie mehr über Verkäufer-Bewertungen

Zustand: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. This book is a field guide on how to implement game-based learning and gamification techniques to everyday teaching. It is a survey of best practices aggregated from interviews with experts in the field. Much of the book draws on the author s experiences. Bestandsnummer des Verkäufers 117308163

Verkäufer kontaktieren

Neu kaufen

EUR 155,70
Währung umrechnen
Versand: EUR 48,99
Von Deutschland nach USA
Versandziele, Kosten & Dauer

Anzahl: Mehr als 20 verfügbar

In den Warenkorb

Es gibt 2 weitere Exemplare dieses Buches

Alle Suchergebnisse ansehen