Sono lieto di presentarti la mia prima guida allo sviluppo di videogiochi tramite HTML5 e Javascript. Il mio impegno primario è insegnarti nel modo più semplice e completo le basi dello sviluppo di giochi prendendo come esempio progetti reali di complessità crescente.CONTENUTIINTRODUZIONE L’AUTORENOTE SULLA REVISIONESI COMINCIAGLI STRUMENTI DI SVILUPPOIL LINGUAGGIO JAVASCRIPT INTRODUZIONE E STORIA INTEGRAZIONE CON LA PAGINA HTMLDICHIARAZIONE DELLE VARIABILI OPERAZIONI CON LE VARIABILICONDIZIONI, CICLI E LOOPGLI ARRAYLE FUNZIONIGLI OGGETTI IN JAVASCRIPTIL DOCUMENT OBJECT MODEL DOM GLI EVENTIGESTIRE GLI ERRORI CON TRY.. CATCH AJAX E RICHIESTE ASINCRONE XMLHTTPREQUEST()HTML5LA PRIMA PAGINA IN HTML5IL TAG CANVASDESCRIZIONE DEL TAG CANVASACQUISIRE IL DRAWING CONTEXTPRIMITIVE GRAFICHETRACCIARE FORME RETTANGOLARII PATHSTRACCIARE RETTETRACCIARE ARCHITRACCIARE CURVE QUADRATICHE E DI BEZIERRIEMPIRE UN PATHDEFINIRE UN’AREA DI CLIPPINGGLI STILI DI DISEGNO E RIEMPIMENTOCREARE GRADIENTI DI COLOREAPPLICARE OMBREIMMAGINI E SPRITEGESTIONE DELLE RISORSE GRAFICHECREAZIONE DI PATTERNSCRIVERE UN TESTOCANCELLARE UN’AREA RETTANGOLARE O TUTTO IL CANVASRUOTARE, SCALARE E TRASFORMARE IMMAGINICOMPOSIZIONE DI PIÙ ELEMENTI CANVASIL GAME FRAMEWORKUN MODELLO GENERICOACQUISIZIONE INPUT: LA TASTIERAACQUISIZIONE INPUT: IL MOUSEFRAME BUFFERLA TECNICA DEL FRAMEBUFFERREALIZZIAMO UN BENCHMARKANIMAZIONI FLUIDE CON REQUESTANIMATIONFRAMEEFFETTI MULTIMEDIALIELEMENTI AUDIOELEMENTI VIDEOLE WEBSTORAGE APIPROGETTO: FUTUREPONGDINAMICA DI GIOCOIL GAME ENGINEINTELLIGENZA ARTIFICIALEDISEGNO DELLA SCHERMATA DI GIOCOPROGETTO: VOLLEY DI TESTAREGOLE DEL GIOCOIL GAME ENGINEGESTIONE DELL’INPUT DA TASTIERADISEGNO DELLA SCHERMATA DI GIOCODINAMICA DELLA PALLAPROGETTO: CAMPO DI ASTEROIDILAYER GRAFICI E PROFONDITÀIL CAMPO STELLARE ANIMATOMETEORITI ANIMATIESPLOSIONI ANIMATESALVATAGGIO DEI PUNTEGGIPROGETTO: SPACE HEROLA TECNICA DEL PARALLAX SCROLLINGPERSONAGGI DEL GIOCOADATTAMENTO DEGLI ASSI CARTESIANIEFFETTI PARTICELLARIDINAMICA DEGLI SPARIGRAFICA E ANIMAZIONIINTELLIGENZA ARTIFICIALESICUREZZA NEI GIOCHI ONLINEMETODO 1. OFFUSCAMENTO DEL CODICE JAVASCRIPTMETODO 2. WRAPPING DEL CODICE ALL'INTERNO DI UNA FUNZIONE ANONIMAMETODO 3. CREARE UN BACKEND SUL SERVER REMOTOSORGENTI COMPLETIFONTI UTILI
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Alessandro Di Pietrantonio Studente presso l’I.T.I.S. Antonio Meucci di Roma con indirizzo informatico, prosegue gli studi presso il centro Elis di Roma dove si specializza in linguaggi e tecnologie multimediali. E’ questo il momento in cui inizia a sviluppare la sua passione per la grafica 3D e successivamente per il mondo web e la programmazione approfondendo il C++, Javascript, HTML, PHP, MySQL. Nel 1998 inizia a lavorare presso l’Ericsson Telecomunicazioni occupandosi di supporto ai sistemi Sun Solaris e affinando le competenze in ambito web. Tra i suoi lavori di maggior spicco si evidenziano i browser game: Cybergame: http://cybergame2.virtual-sport.eu Tennis World Champions: http://www.tennisworlditalia.com/tennis_world_champions2.php I portali web: http://www.tennisworlditalia.com http://www.tennisworldusa.org http://www.calcioworld.it http://www.golfworlditalia.com http://www.gamesworldsa.com http://www.guida-html5.it Il blog: http://html5revolution.wordpress.com
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Anbieter: Revaluation Books, Exeter, Vereinigtes Königreich
Paperback. Zustand: Brand New. 240 pages. Italian language. 10.00x7.00x0.57 inches. In Stock. Bestandsnummer des Verkäufers __148238132X
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