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Beginning Swift Games Development for iOS: Develop 2D and 3D games Using Apple's SceneKit and SpriteKit - Softcover

 
9781484223093: Beginning Swift Games Development for iOS: Develop 2D and 3D games Using Apple's SceneKit and SpriteKit

Inhaltsangabe

Learn the fundamental elements of the new Swift 3 programming language as applied to game development for new iOS 10.

In Part 1 of this book, you'll start with a basic 2D game idea and build the game throughout the book introducing each SpriteKit topic as you add new functionality to the game. By the end of the book, you'll have experience with all the important SpriteKit topics and have a fully functional game as a result. In Part 2, you'll learn 3D game development using Apple's SceneKit framework and the Swift programming language, following the same pattern used for Part 1.

Game apps are one of the most popular categories in the Apple iTunes App Store. In response, James Goodwill and Wesley Matlock bring you Beginning Swift Games Development for iOS, Third Edition an update to their best-selling work. After reading and using this book, you'll have the skills and the code to build your first 2D and then 3D game app that you can run on any iOS-enabled device.


What you'll learn

    • Discover what's in the new Swift 3 programming language
    • Apply Swift 3 to iOS 10 and 9 game development
    • Build a 2D game app using SpriteKit and Swift
    • Build a 3D game from 2D using SceneKit and Swift

Who this book is for

iOS app developers new to Swift or for those thinking of trying iOS game app development for the very first time.

Die Inhaltsangabe kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.

Über die Autorin bzw. den Autor

James Goodwill is an 8-time published author of leading technologies such as Java Servlets, JavaServer Pages (JSPs), Tomcat and Struts. He is a senior enterprise iOS and Java consultant in the Denver metro area and frequent speaker and article writer.
Wesley Matlock is an experienced iOS app game coder and trainer.

Von der hinteren Coverseite

Game apps are one of the most popular categories in the Apple iTunes App Store. In response, James Goodwill, Wesley Matlock and Apress introduce you to the update of this best selling book, Beginning Swift Games Development for iOS, Second Edition. In this book, you'll learn the fundamental elements of the new Swift 3 programming language as applied to game development for new iOS 10.

What youll learn

    • Discover whats in the new Swift 3 programming language
    • Apply Swift 3 to iOS 10 and 9 game development
    • Build a 2D game app using SpriteKit and Swift
    • Build a 3D game from 2D using SceneKit and Swift

„Über diesen Titel“ kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.

  • VerlagApress
  • Erscheinungsdatum2017
  • ISBN 10 1484223098
  • ISBN 13 9781484223093
  • EinbandTapa blanda
  • SpracheEnglisch
  • Auflage2
  • Anzahl der Seiten232
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ISBN 10:  148422311X ISBN 13:  9781484223116
Verlag: Apress, 2017
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Goodwill, James; Matlock, Wesley
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ISBN 10: 1484223098 ISBN 13: 9781484223093
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Zustand: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Updates what was a best (or strong) selling book on Swift games development Day and date release asap after new Swift 3 and iOS SDK 10 releases, Fall 2016Written by iOS game app developer, publisher and expert author, Jim Goodwill. Bestandsnummer des Verkäufers 128973521

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Taschenbuch. Zustand: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Learn the fundamental elements of the new Swift 3 programming language as applied to game development for new iOS 10.In Part 1 of this book, you'll start with a basic 2D game idea and build the game throughout the book introducing each SpriteKit topic as you add new functionality to the game. By the end of the book, you'll have experience with all the important SpriteKit topics and have a fully functional game as a result. In Part 2, you'll learn 3D game development using Apple's SceneKit framework and the Swift programming language, following the same pattern used for Part 1. Game apps are one of the most popular categories in the Apple iTunes App Store. In response,James Goodwill and Wesley Matlock bring you Beginning Swift Games Development for iOS, Third Edition an update to their best-selling work. After reading and using this book, you'll have the skills and the code to build your first 2D and then 3D game app that you can run on any iOS-enabled device.What you'll learn Discover what's in the new Swift 3 programming language Apply Swift 3 to iOS 10 and 9 game development Build a 2D game app using SpriteKit and Swift Build a 3D game from 2D using SceneKit and Swift Who this book is foriOS app developers new to Swift or for those thinking of trying iOS game app development for the very first time. 232 pp. Englisch. Bestandsnummer des Verkäufers 9781484223093

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Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -Learn the fundamental elements of the new Swift 3 programming language as applied to game development for new iOS 10.In Part 1 of this book, you'll start with a basic 2D game idea and build the game throughout the book introducing each SpriteKit topic as you add new functionality to the game. By the end of the book, you'll have experience with all the important SpriteKit topics and have a fully functional game as a result. In Part 2, you'll learn 3D game development using Apple's SceneKit framework and the Swift programming language, following the same pattern used for Part 1.Game apps are one of the most popular categories in the Apple iTunes App Store. In response, James Goodwill and Wesley Matlock bring you Beginning Swift Games Development for iOS, Third Edition an update to their best-selling work. After reading and using this book, you'll have the skills and the code to build your first 2D and then 3D game app that you can run on any iOS-enabled device.What yoüll learnDiscover what¿s in the new Swift 3 programming languageApply Swift 3 to iOS 10 and 9 game developmentBuild a 2D game app using SpriteKit and SwiftBuild a 3D game from 2D using SceneKit and SwiftWho this book is foriOS app developers new to Swift or for those thinking of trying iOS game app development for the very first time.APress in Springer Science + Business Media, Heidelberger Platz 3, 14197 Berlin 232 pp. Englisch. Bestandsnummer des Verkäufers 9781484223093

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Taschenbuch. Zustand: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Learn the fundamental elements of the new Swift 3 programming language as applied to game development for new iOS 10.In Part 1 of this book, you'll start with a basic 2D game idea and build the game throughout the book introducing each SpriteKit topic as you add new functionality to the game. By the end of the book, you'll have experience with all the important SpriteKit topics and have a fully functional game as a result. In Part 2, you'll learn 3D game development using Apple's SceneKit framework and the Swift programming language, following the same pattern used for Part 1. Game apps are one of the most popular categories in the Apple iTunes App Store. In response,James Goodwill and Wesley Matlock bring you Beginning Swift Games Development for iOS, Third Edition an update to their best-selling work. After reading and using this book, you'll have the skills and the code to build your first 2D and then 3D game app that you can run on any iOS-enabled device.What you'll learn Discover what's in the new Swift 3 programming language Apply Swift 3 to iOS 10 and 9 game development Build a 2D game app using SpriteKit and Swift Build a 3D game from 2D using SceneKit and Swift Who this book is foriOS app developers new to Swift or for those thinking of trying iOS game app development for the very first time. Bestandsnummer des Verkäufers 9781484223093

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Paperback. Zustand: Brand New. 2nd edition. 208 pages. 9.75x7.00x0.50 inches. In Stock. Bestandsnummer des Verkäufers x-1484223098

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