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Gamification-Based E-Learning Strategies for Computer Programming Education (Advances in Game-Based Learning) - Hardcover

 
9781522510345: Gamification-Based E-Learning Strategies for Computer Programming Education (Advances in Game-Based Learning)

Inhaltsangabe

Computer technologies are forever evolving and it is vital that computer science educators find new methods of teaching programming in order to maintain the rapid changes occurring in the field. One of the ways to increase student engagement and retention is by integrating games into the curriculum. Gamification-Based E-Learning Strategies for Computer Programming Education evaluates the different approaches and issues faced in integrating games into computer education settings. Featuring emergent trends on the application of gaming to pedagogical strategies and technological tactics, as well as new methodologies and approaches being utilized in computer programming courses, this book is an essential reference source for practitioners, researchers, computer science teachers, and students pursuing computer science.

Die Inhaltsangabe kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.

Über die Autorin bzw. den Autor

Ricardo Alexandre Peixoto de Queiros, Polytechnic Institute of Porto, Portugal.

Mário Teixeira Pinto, Polytechnic Institute of Porto, Portugal.

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Queiros, Ricardo Alexandre Peix
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Gebunden. Zustand: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Evaluates the different approaches and issues faced in integrating games into computer education settings. This book features emergent trends on the application of gaming to pedagogical strategies and technological tactics, as well as new methodologies and . Bestandsnummer des Verkäufers 448010135

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Buch. Zustand: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Computer technologies are forever evolving and it is vital that computer science educators find new methods of teaching programming in order to maintain the rapid changes occurring in the field. One of the ways to increase student engagement and retention is by integrating games into the curriculum. Gamification-Based E-Learning Strategies for Computer Programming Education evaluates the different approaches and issues faced in integrating games into computer education settings. Featuring emergent trends on the application of gaming to pedagogical strategies and technological tactics, as well as new methodologies and approaches being utilized in computer programming courses, this book is an essential reference source for practitioners, researchers, computer science teachers, and students pursuing computer science. Bestandsnummer des Verkäufers 9781522510345

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