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3D Math Primer for Graphics and Game Development - Hardcover

 
9781568817231: 3D Math Primer for Graphics and Game Development

Inhaltsangabe

This engaging book presents the essential mathematics needed to describe, simulate, and render a 3D world. Reflecting both academic and in-the-trenches practical experience, the authors teach you how to describe objects and their positions, orientations, and trajectories in 3D using mathematics. The text provides an introduction to mathematics for game designers, including the fundamentals of coordinate spaces, vectors, and matrices. It also covers orientation in three dimensions, calculus and dynamics, graphics, and parametric curves.

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Über die Autorin bzw. den Autor

Fletcher Dunn has been programming video games professionally since 1996. He served as principle programmer at Terminal Reality in Dallas, where he was one of the architects of the Infernal engine and lead programmer on BloodRayne. He was a technical director for the Walt Disney Company at Wideload Games in Chicago, where he was the lead programmer for Disney Guilty Party, which won IGN's Family Game of the Year at E3 2010. He is currently a developer at Valve Software in Bellevue, Washington.

Ian Parberry is a professor in the Department of Computer Science and Engineering at the University of North Texas. Dr. Parberry has more than a quarter century of experience in research and teaching and is nationally known as one of the pioneers of game programming in higher education.

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  • VerlagA K Peters/CRC Press
  • Erscheinungsdatum2011
  • ISBN 10 1568817231
  • ISBN 13 9781568817231
  • EinbandTapa dura
  • SpracheEnglisch
  • Auflage2
  • Anzahl der Seiten848
  • Kontakt zum HerstellerNicht verfügbar

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Dunn, Fletcher
Verlag: A K Peters/CRC Press, 2011
ISBN 10: 1568817231 ISBN 13: 9781568817231
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Fletcher Dunn
Verlag: Taylor & Francis Inc, 2011
ISBN 10: 1568817231 ISBN 13: 9781568817231
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Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland

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hardcover. Zustand: Sehr gut. Gebraucht - Sehr gut SG - leichte Beschädigungen oder Verschmutzungen, ungelesenes Mängelexemplar, gestempelt - This engaging book presents the essential mathematics needed to describe, simulate, and render a 3D world. Reflecting both academic and in-the-trenches practical experience, the authors teach you how to describe objects and their positions, orientations, and trajectories in 3D using mathematics. The text provides an introduction to mathematics for game designers, including the fundamentals of coordinate spaces, vectors, and matrices. It also covers orientation in three dimensions, calculus and dynamics, graphics, and parametric curves. Bestandsnummer des Verkäufers INF1000676303

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Dunn, Fletcher; Parberry, Ian
Verlag: CRC Press, 2011
ISBN 10: 1568817231 ISBN 13: 9781568817231
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Anbieter: Chamblin Bookmine, Jacksonville, FL, USA

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8vo Hardcover. Zustand: Very Good. 2nd Edition. 824p. Contents are unmarked on white pages. Boards are glossy and pointed with faint shelf wear. Binding is tight with secure hinges. Supplements not included. Bestandsnummer des Verkäufers 109654

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Fletcher Dunn|Ian Parberry
Verlag: CRC Press, 2011
ISBN 10: 1568817231 ISBN 13: 9781568817231
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Anbieter: moluna, Greven, Deutschland

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Zustand: New. Fletcher Dunn has been programming video games professionally since 1996. He served as principle programmer at Terminal Reality in Dallas, where he was one of the architects of the Infernal engine and lead programmer on BloodRayne. He wa. Bestandsnummer des Verkäufers 152139140

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Dunn, Fletcher; Parberry, Ian
Verlag: A K Peters/CRC Press, 2011
ISBN 10: 1568817231 ISBN 13: 9781568817231
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Dunn, Fletcher; Parberry, Ian
Verlag: A K Peters/CRC Press, 2011
ISBN 10: 1568817231 ISBN 13: 9781568817231
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Verlag: A K Peters/CRC Press, 2011
ISBN 10: 1568817231 ISBN 13: 9781568817231
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Fletcher Dunn
Verlag: CRC Press Nov 2011, 2011
ISBN 10: 1568817231 ISBN 13: 9781568817231
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Verlag: A K Peters/CRC Press, 2011
ISBN 10: 1568817231 ISBN 13: 9781568817231
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ISBN 10: 1568817231 ISBN 13: 9781568817231
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