Programming Vertex and Pixel Shaders - Softcover

Engel, Wolfgang

 
9781584503491: Programming Vertex and Pixel Shaders

Inhaltsangabe

A definitive guide to shader programming teaches techniques like shadow mapping, displacement mapping, and high-dynamic lighting, which allows game programmers to create unique games and graphics. Original. (Advanced)

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Über die Autorin bzw. den Autor

Wolfgang F. Engel (Frankenthal, Germany) regularly publishes articles that appear on www gamedev.net and www gamasutra.com. He is also the editor of the ShaderX series of books, and author of Beginning Direct3D Game Programming.

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