Die rasche Entwicklung interaktiver Technologien wie etwa des Internet ermöglicht immer mehr Menschen Zugang zu elektronischen Informationen. Designer interaktiver Systeme sind gefordert, die Navigation sowie die Vermittlung von Inhalten an der Benutzungsschnittstelle aufgaben- und benutzergerecht zu unterstützen.
Die zweite Auflage der "Interaktiven Systeme" wurde daher auf den Gebieten Multimedia-Systeme und Virtuelle Welten vertieft (Kapitel 5). Darüber hinaus wurden die Kapitel zur strukturierten Entwicklung von Benutzerschnittstellen (Kapitel 7) und zur Evaluierung interaktiver Systeme erweitert (Kapitel 10). Damit konnte den letzten Entwicklungen auf dem Gebiet des aufgabenorientierten Entwurfs von Benutzungsschnittstellen sowie der Software-ergonomischen Bewertung Rechnung getragen werden.
Die Inhaltsangabe kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.
Prof. Dr. Christian Stary ist am Institut für Wirtschaftsinformatik der Johannes-Kepler-Universität Linz für das Fachgebiet Communications Engineering tätig.
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Taschenbuch. Zustand: Neu. Interaktive Systeme | Software-Entwicklung und Software-Ergonomie | Christian Stary | Taschenbuch | 423 S. | Deutsch | 2012 | Vieweg & Teubner | EAN 9783322832030 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Vieweg in Springer Science + Business Media, Abraham-Lincoln-Str. 46, 65189 Wiesbaden, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu. Bestandsnummer des Verkäufers 106028984
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Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -Die Akzeptanz und damit der Erfolg interaktiver Systeme (Software und Hardware zur gemeinsamen Bewältigung von Aufgaben durch Mensch und Computer) werden größtenteils von ihrer Benutzungsschnittstelle bestimmt. Daher zählen Benutzungs schnittstellen heute zu intensiv beforschten Systemkomponenten. Die Gestaltung interaktiver Systeme wird nicht nur von Software und Hardware an der Schnitt stelle dominiert. Vielmehr erfordert sie von Entwicklern umfassendes Wissen über Mensch-Maschine Kommunikation, d.h. Wissen über die Benutzer und ihre Tätig keiten sowie über Interaktionskonzepte, welche Hard- und Software integrieren. Das vorliegende Buch soll theoretische, methodologische und praktische Grund lagen für die Entwicklung und Bewertung interaktiver Systeme vermitteln. Zum einen ist hierzu Bewußtseinsbildung bezüglich der wissenschaftlichen Breite des Gebietes notwendig, welche durch die vielen beteiligten Disziplinen bedingt wird. Zum anderen bedarf die Komplexität des Entwicklungsprozesses, welche durch das wechselweise Zusammenspiel mehrerer Systemkomponenten (Benutzer, Aufgaben, Hardware, Software) bedingt wird, vertieften Wissens zur Hard- und Software Gestaltung sowie Wissens um menschliche Fähigkeiten. Da dieses Wissen unter schiedlich strukturiert vorliegt, muß eine methodische Integration im Rahmen ganz heitlicher Entwicklung vorgenommen werden.Springer Vieweg in Springer Science + Business Media, Abraham-Lincoln-Straße 46, 65189 Wiesbaden 428 pp. Deutsch. Bestandsnummer des Verkäufers 9783322832030
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Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Die Akzeptanz und damit der Erfolg interaktiver Systeme (Software und Hardware zur gemeinsamen Bewältigung von Aufgaben durch Mensch und Computer) werden größtenteils von ihrer Benutzungsschnittstelle bestimmt. Daher zählen Benutzungs schnittstellen heute zu intensiv beforschten Systemkomponenten. Die Gestaltung interaktiver Systeme wird nicht nur von Software und Hardware an der Schnitt stelle dominiert. Vielmehr erfordert sie von Entwicklern umfassendes Wissen über Mensch-Maschine Kommunikation, d.h. Wissen über die Benutzer und ihre Tätig keiten sowie über Interaktionskonzepte, welche Hard- und Software integrieren. Das vorliegende Buch soll theoretische, methodologische und praktische Grund lagen für die Entwicklung und Bewertung interaktiver Systeme vermitteln. Zum einen ist hierzu Bewußtseinsbildung bezüglich der wissenschaftlichen Breite des Gebietes notwendig, welche durch die vielen beteiligten Disziplinen bedingt wird. Zum anderen bedarf die Komplexität des Entwicklungsprozesses, welche durch das wechselweise Zusammenspiel mehrerer Systemkomponenten (Benutzer, Aufgaben, Hardware, Software) bedingt wird, vertieften Wissens zur Hard- und Software Gestaltung sowie Wissens um menschliche Fähigkeiten. Da dieses Wissen unter schiedlich strukturiert vorliegt, muß eine methodische Integration im Rahmen ganz heitlicher Entwicklung vorgenommen werden. Bestandsnummer des Verkäufers 9783322832030
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Zustand: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. 2. Auflage erweitert um das Thema MultimediaProf. Dr. Christian Stary ist am Institut fuer Wirtschaftsinformatik der Johannes-Kepler-Universitaet Linz fuer das Fachgebiet Communications Engineering taetig.Die rasche Entwicklung interaktiver Technologien. Bestandsnummer des Verkäufers 4500224
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Taschenbuch. Zustand: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Die rasche Entwicklung interaktiver Technologien wie etwa des Internet ermöglicht immer mehr Menschen Zugang zu elektronischen Informationen. Designer interaktiver Systeme sind gefordert, die Navigation sowie die Vermittlung von Inhalten an der Benutzungsschnittstelle aufgaben- und benutzergerecht zu unterstützen.Die zweite Auflage der 'Interaktiven Systeme' wurde daher auf den Gebieten Multimedia-Systeme und Virtuelle Welten vertieft (Kapitel 5). Darüber hinaus wurden die Kapitel zur strukturierten Entwicklung von Benutzerschnittstellen (Kapitel 7) und zur Evaluierung interaktiver Systeme erweitert (Kapitel 10). Damit konnte den letzten Entwicklungen auf dem Gebiet des aufgabenorientierten Entwurfs von Benutzungsschnittstellen sowie der Software-ergonomischen Bewertung Rechnung getragen werden. 428 pp. Deutsch. Bestandsnummer des Verkäufers 9783322832030
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