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Maxime Wegesin hat 2014 an der Uni Bonn seinen Master of Science in Mathematik abgeschlossen. Schon während seines Studiums begleitete er mehrere Programmierkurse und entdeckte seine Leidenschaft dafür, anderen das Programmieren näherzubringen. Diese Begeisterung vertiefte er als Betreuer beim ComputerCamp, wo er miterlebte, wie Jugendliche mit großer Freude ihre ersten Schritte in der Computerprogrammierung machten und ihre kreativen Ideen zum Leben erweckten. Nach dem Studium arbeitete Maxime einige Jahre als Programmierer, bevor er eine neue Herausforderung suchte und sich entschloss, eine Ausbildung zum Erzieher zu absolvieren. Heute arbeitet er in einem Kindergarten und hat seine Begeisterung für die Informatik nie verloren. Mit seinem Buch möchte Maxime jungen Menschen die Freude am Programmieren vermitteln und sie ermutigen, ihre eigenen kreativen Ideen in die Tat umzusetzen.
Tauche ein in die Welt der Programmierung mit Lua. Lerne alle wesentlichen Konzepte kennen – von Variablen über Arrays bis zu Schleifen. Hier lernst du alles, um eigene Spiele zu programmieren.
Im ersten Teil des Buchs erstellst du Schritt für Schritt verschiedene Minispiele in Textform. Vom Feuer-Eis-Wasser-Duell über ein Höhlen-Abenteuer bis hin zum Rollenspiel »Cave of Doom«. So wendest du nach und nach alle erlernten Programmier-Skills an.
Im letzten Teil des Buchs tauchst du in die Welt der grafischen Spieleprogrammierung ein. Mit der Spielebibliothek Löve2D baust du eine visuelle Version der »Cave of Doom« und lernst den Umgang mit Grafik, Sound und Eingaben.
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Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -Entdecke das Programmieren mit Lua! In diesem Buch lernst du spielerisch die Grundlagen der Programmierung und erschaffst dabei deine eigenen Games, ganz ohne Vorkenntnisse. Die Programmiersprache Lua ist ideal für Einsteiger, da sie leicht zu lernen ist und schnelle Erfolgserlebnisse bring. So programmierst du Schritt für Schritt unterhaltsame textbasierte Minispiele und tauchst ein in die spannende Fantasywelt des jungen Zauberers Marvin. Von einem Quiz über interaktive Geschichten bis zu einem 2D Actionspiel in der »Cave of Doom«. Spiel für Spiel eignest du dir die Grundlagen der Programmierung an - wie Variablen, Schleifen und Funktionen. Dieses Buch bringt dir alles bei, was du brauchst, um eigene Spielideen in coole Games zu verwandeln!Aus dem Inhalt:Der spielerische Einstieg in die ProgrammierungHow to Code: die Grundlagen lernen mit LuaSchritt für Schritt zum ersten eigenen GameVariablen und Ausdrücke, Arrays und FunktionenQuiz, interaktive Geschichten, Monster bekämpfen!Spiel für Spiel dazulernenEinführung in Löve2DSpiele mit Grafik, Sound und InputHier kommt alles zusammen: die Cave of Doom 316 pp. Deutsch. Bestandsnummer des Verkäufers 9783367104161
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