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Let’s code Python: Programmieren lernen mit Python ohne Vorkenntnisse. Ideal für Kinder und Jugendliche (Auflage 2026) - Softcover

Fehr, Hauke; Elter, Stephan

 
9783367115174: Let’s code Python: Programmieren lernen mit Python ohne Vorkenntnisse. Ideal für Kinder und Jugendliche (Auflage 2026)

Inhaltsangabe

Programmieren lernen mit Python ohne Vorkenntnisse. Ideal für Kinder und Jugendliche (Auflage 2026)

Die Inhaltsangabe kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.

Über die Autorinnen und Autoren

Hauke Fehr programmiert seit über 30 Jahren mit verschiedenen Sprachen für verschiedene Zwecke. Die Wissensvermittlung liegt ihm dabei besonders am Herzen. Er hält Kurse, schreibt Bücher und berät Informatiklehrer und -lehrerinnen dabei, das System zum Lernen auszuwählen. Als erfahrener Entwickler, Autor und Lehrer weiß er nicht nur genau, wovon er redet, sondern kann es auch super erklären!

Stephan Elter ist Softwareentwickler und verwendet Python schon seit vielen Jahren – neben JavaScript, PHP, Java und einer Menge anderer Sprachen. Programmieren macht ihm Spaß, er liebt witzige Beispiele und würde niemals ein Buch schreiben, in dem jeder Satz hundertprozentig ernst gemeint ist.

Von der hinteren Coverseite

Die Befehle gibst du!

Beim Programmieren bist du der Chef. Du musst nur wissen, wie der Computer tickt und welche Befehle er versteht. All das wird in den ersten Kapiteln erklärt.

Thonny und WebTigerPython

Die Entwicklungsumgebung Thonny macht dir den Einstieg mit Python besonders leicht, denn sie hebt genau die Infos hervor, die du am Anfang brauchst. Alternativ kannst du mit WebTigerPython auch ohne Installation direkt im Browser programmieren.

Ran an die Tasten

Am Anfang schreibst du verschiedene Programme und Spiele mit Texten und Zahlen: Würfelpoker, einen Vokabeltrainer und verschiedene Rätsel. In jedem Kapitel gibt es neue Projekte, und Schritt für Schritt lernst du dabei die Sprache Python.

Spiele und Grafiken

Programmieren macht Spaß, besonders mit Spielen. Dafür lernst du, ein Grafik-Framework zu verwenden. Außerdem erfährst du, wie du Geschwindigkeiten steuerst, die Schwerkraft programmierst, Spiellogik einbaust und mehrere Level anlegst. Game on!

„Über diesen Titel“ kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.