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Netzwerkprogrammierung unter Linux und UNIX - Softcover

Fischer, Stefan; Müller, Walter

 
9783446210936: Netzwerkprogrammierung unter Linux und UNIX

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Inhaltsangabe

Das Buch bietet eine Einführung in die vielfältigen Möglichkeiten der Netzwerkprogrammierung unter UNIX/LINUX. Im Mittelpunkt stehen dabei die etablierten Techniken RPC-Programmierung sowie TCP- und UDP-Socketprogrammierung. Ein eigenes Kapitel widmet sich CORBA, dem jüngsten Ansatz der Programmierung verteilter Anwendungen.

Für jeden der Ansätze wird zunächst die prinzipielle Funktionsweise erläutert, um ihn dann auf ein anschauliches Beispiel anzuwenden. So wird z.B. das Spiel „Schiffe versenken" programmiert, bei dem einer oder mehrere Spieler interaktiv gegen einen Computer antreten können.

Der Leser wird auch in die Programmiersprache Java eingeführt, die sich mit der Verbreitung des WWW in der UNIX-Welt neben C einen festen Platz erobert hat.

Es werden die Netzwerkprogrammiertools vorgestellt, die in jeder Standard-UNIX- bzw. LINUX-Distribution vorhanden sind. Der Leser kann alle erklärten Beispiele sofort selbst ausprobieren, sofern er eine oder mehrere UNIX-Workstations oder einen LINUX-PC zur Verfügung hat.

Die Inhaltsangabe kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.

Von der hinteren Coverseite

Das Buch bietet eine Einführung in die vielfältigen Möglichkeiten der Netzwerkprogrammierung unter UNIX/LINUX. Im Mittelpunkt stehen dabei die etablierten Techniken RPC-Programmierung sowie TCP- und UDP-Socketprogrammierung. Ein eigenes Kapitel widmet sich CORBA, dem jüngsten Ansatz der Programmierung verteilter Anwendungen. Für jeden der Ansätze wird zunächst die prinzipielle Funktionsweise erläutert, um ihn dann auf ein anschauliches Beispiel anzuwenden. So wird z.B. das Spiel „Schiffe versenken" programmiert, bei dem einer oder mehrere Spieler interaktiv gegen einen Computer antreten können. Der Leser wird auch in die Programmiersprache Java eingeführt, die sich mit der Verbreitung des WWW in der UNIX-Welt neben C einen festen Platz erobert hat. Es werden die Netzwerkprogrammiertools vorgestellt, die in jeder Standard-UNIX- bzw. LINUX-Distribution vorhanden sind. Der Leser kann alle erklärten Beispiele sofort selbst ausprobieren, sofern er eine oder mehrere UNIX-Workstations oder einen LINUX-PC zur Verfügung hat.

Auszug. © Genehmigter Nachdruck. Alle Rechte vorbehalten.

Aus dem Inhalt:
- Computer-Netzwerke
- Programmieren einer UNIX-Umgebung
- Remote Procedure Call (RPC)
- TCP-Sockets und UDP-Sockets
- Streams und Transport Layer Interface
- Programmierung mit Java
- CORBA
- Komplexe Kommunikationssoftware

„Über diesen Titel“ kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.