Audio-, Video- und Grafikprogrammierung: Media Control Interface, COM mit DirectX, DirectSound, Sprites mit DirectGraphics, DirectShow, Spieleprogrammierung, DirX- und DVD-Filter - Softcover

Bruns, Kai; Neidhold, Benjamin

 
9783446221154: Audio-, Video- und Grafikprogrammierung: Media Control Interface, COM mit DirectX, DirectSound, Sprites mit DirectGraphics, DirectShow, Spieleprogrammierung, DirX- und DVD-Filter

Inhaltsangabe

Das Buch führt systematisch in die grundlegenden Prinzipien der Multimedia-Programmierung an anschaulichen Beispielen ein. Darauf aufbauend werden die wichtigsten Komponenten und Interfaces der DirectX-API besprochen. Die C++-Beispiele sind so programmiert, dass jeweils wiederverwendbare Klassen entstehen, die dem Leser bei eigenen Programmieraufgaben helfen können.
Das Spektrum der Beispiele reicht von der einfachen Wiedergabe von WAV-, MIDI-, MP3-, AVI- und MPEG-Dateien bis zu eigenen Abspielprogrammen für Audio-CDs und interaktive DVDs. Der Steuerung von Animationssequenzen (grafischen Oberflächen) im Fenster- und Vollbildmodus ist ein eigenes Kapitel gewidmet. Wie man Sound mit interessanten 3D-Effekten mischt und aufnimmt wird beispielhaft beschrieben.

Die beiliegende CD enthält alle Buchbeispiele, das DirectX-SDK 8.1, einige nützliche Tools, freie Filter, wiederverwendbare Klassen und vorgefertigte DirectX-Frameworks.

Im Internet unter http://www.htw-dresden.de/~Lehrbuch/ gibt es zusätzlich noch hilfreiche Links zur Multimedia-Programmierung und ein kleines Forum, wo häufig gestellte Fragen der Leser (FaQs) von den Autoren beantwortet werden.

Die Inhaltsangabe kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.

Über die Autorin bzw. den Autor

Kai Bruns ist Professor am Fachbereich Informatik/Mathematik der Hochschule für Technik und Wirtschaft Dresden (FH) und leitet dort den Studiengang Medieninformatik.

Benjamin Neidhold ist Promotionsstudent am Lehrstuhl für Computergrafik und Mediendesign der Technischen Universität Dresden.

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Das Buch führt systematisch in die grundlegenden Prinzipien der Multimedia-Programmierung an anschaulichen Beispielen ein. Darauf aufbauend werden die wichtigsten Komponenten und Interfaces der DirectX-API besprochen. Die C++-Beispiele sind so programmiert, dass jeweils wiederverwendbare Klassen entstehen, die dem Leser bei eigenen Programmieraufgaben helfen können. Das Spektrum der Beispiele reicht von der einfachen Wiedergabe von WAV-, MIDI-, MP3-, AVI- und MPEG-Dateien bis zu eigenen Abspielprogrammen für Audio-CDs und interaktive DVDs. Der Steuerung von Animationssequenzen (grafischen Oberflächen) im Fenster- und Vollbildmodus ist ein eigenes Kapitel gewidmet. Wie man Sound mit interessanten 3D-Effekten mischt und aufnimmt wird beispielhaft beschrieben. Die beiliegende CD enthält alle Buchbeispiele, das DirectX-SDK 8.1, einige nützliche Tools, freie Filter, wiederverwendbare Klassen und vorgefertigte DirectX-Frameworks. Im Internet unter http://www.htw-dresden.de/~Lehrbuch/ gibt es zusätzlich noch hilfreiche Links zur Multimedia-Programmierung und ein kleines Forum, wo häufig gestellte Fragen der Leser (FaQs) von den Autoren beantwortet werden.

„Über diesen Titel“ kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.