Rehfeld Game Design

ISBN 13: 9783446431638

Game Design

 
9783446431638: Game Design
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Dieses Grundlagenlehrbuch für angehende Computerspieldesigner erläutert zunächst die allgemeinen Zusammenhänge des menschlichen Spielens. Dabei kommt es dem Autor auch darauf an, die Übergänge zu den neuen vernetzten Medien und den Gemeinschaften in den so genannten virtuellen Räumen zu betrachten. Im weiteren Verlauf wird der Stand der Technik bezüglich der Produktion von Computerspielen beschrieben, wobei auf die Spielentwicklung (Game Design) ebenso eingegangen wird wie auf die Programmierung, Funktionsweisen und Jobprofile der Spieleindustrie. Hier liegt der Schwerpunkt auf allgemeinen Prinzipien, da die Computertechnologie einem sehr schnellen Wandel unterliegt. Das Buch verweist in Kästen und Anmerkungen auf einschlägige Literatur, Spiele und andere Medien und soll so zur Vertiefung des Gebiets anregen. Zudem gibt das Buch einen Überblick über Spielformen von Online- und Offline Spielen und klärt Kernbegriffe des Aufbaus von Computerspielen. Anschaulich geschrieben, vermittelt dieses Lehrbuch wichtige Grundlagen des Designs und der Entwicklung von Computerspielen vor dem Hintergrund moderner spieltheoretischer Grundlagen.

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Rehfeld (author)
Verlag: Hanser Publishers 2013-11-30, Munich (2013)
ISBN 10: 3446431632 ISBN 13: 9783446431638
Neu Hardcover Anzahl: 1
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Blackwell's
(Oxford, OX, Vereinigtes Königreich)
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Buchbeschreibung Hanser Publishers 2013-11-30, Munich, 2013. hardback. Zustand: New. Bestandsnummer des Verkäufers 9783446431638

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Gunther Rehfeld
Verlag: Hanser Fachbuchverlag Nov 2013 (2013)
ISBN 10: 3446431632 ISBN 13: 9783446431638
Neu Anzahl: 1
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Buchbeschreibung Hanser Fachbuchverlag Nov 2013, 2013. Bündel. Zustand: Neu. Neuware - Dieses Grundlagenlehrbuch für angehende Computerspieldesigner erläutert zunächst die allgemeinen Zusammenhänge des menschlichen Spielens. Dabei kommt es dem Autor auch darauf an, die Übergänge zu den neuen vernetzten Medien und den Gemeinschaften in den so genannten virtuellen Räumen zu betrachten. 255 pp. Deutsch. Bestandsnummer des Verkäufers 9783446431638

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Gunther Rehfeld
Verlag: Hanser Fachbuchverlag Nov 2013 (2013)
ISBN 10: 3446431632 ISBN 13: 9783446431638
Neu Anzahl: 1
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Rheinberg-Buch
(Bergisch Gladbach, Deutschland)
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Buchbeschreibung Hanser Fachbuchverlag Nov 2013, 2013. Bündel. Zustand: Neu. Neuware - Dieses Grundlagenlehrbuch für angehende Computerspieldesigner erläutert zunächst die allgemeinen Zusammenhänge des menschlichen Spielens. Dabei kommt es dem Autor auch darauf an, die Übergänge zu den neuen vernetzten Medien und den Gemeinschaften in den so genannten virtuellen Räumen zu betrachten. 255 pp. Deutsch. Bestandsnummer des Verkäufers 9783446431638

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Gunther Rehfeld
Verlag: Hanser Fachbuchverlag Nov 2013 (2013)
ISBN 10: 3446431632 ISBN 13: 9783446431638
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BuchWeltWeit Inh. Ludwig Meier e.K.
(Bergisch Gladbach, Deutschland)
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Buchbeschreibung Hanser Fachbuchverlag Nov 2013, 2013. Bündel. Zustand: Neu. Neuware - Dieses Grundlagenlehrbuch für angehende Computerspieldesigner erläutert zunächst die allgemeinen Zusammenhänge des menschlichen Spielens. Dabei kommt es dem Autor auch darauf an, die Übergänge zu den neuen vernetzten Medien und den Gemeinschaften in den so genannten virtuellen Räumen zu betrachten. 255 pp. Deutsch. Bestandsnummer des Verkäufers 9783446431638

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Gunther Rehfeld
Verlag: Hanser Fachbuchverlag Nov 2013 (2013)
ISBN 10: 3446431632 ISBN 13: 9783446431638
Neu Anzahl: 2
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AHA-BUCH GmbH
(Einbeck, Deutschland)
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Buchbeschreibung Hanser Fachbuchverlag Nov 2013, 2013. Bündel. Zustand: Neu. Neuware - Dieses Grundlagenlehrbuch für angehende Computerspieldesigner erläutert zunächst die allgemeinen Zusammenhänge des menschlichen Spielens. Dabei kommt es dem Autor auch darauf an, die Übergänge zu den neuen vernetzten Medien und den Gemeinschaften in den so genannten virtuellen Räumen zu betrachten.Im weiteren Verlauf wird der Stand der Technik bezüglich der Produktion von Computerspielen beschrieben, wobei auf die Spielentwicklung (Game Design) ebenso eingegangen wird wie auf die Programmierung, Funktionsweisen und Jobprofile der Spieleindustrie. Hier liegt der Schwerpunkt auf allgemeinen Prinzipien, da die Computertechnologie einem sehr schnellen Wandel unterliegt. Das Buch verweist in Kästen und Anmerkungen auf einschlägige Literatur, Spiele und andere Medien und soll so zur Vertiefung des Gebiets anregen. Zudem gibt das Buch einen Überblick über Spielformen von Online- und Offline Spielen und klärt Kernbegriffe des Aufbaus von Computerspielen. Anschaulich geschrieben, vermittelt dieses Lehrbuch wichtige Grundlagen des Designs und der Entwicklung von Computerspielen vor dem Hintergrund moderner spieltheoretischer Grundlagen. 255 pp. Deutsch. Bestandsnummer des Verkäufers 9783446431638

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