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Virtual Storytelling; Using Virtual Reality Technologies for Storytelling: Second International Conference, ICVS 2003, Toulouse, France, November 2003 ... November 20-21, 2003, Proceedings: 2897 - Softcover

 
9783540205357: Virtual Storytelling; Using Virtual Reality Technologies for Storytelling: Second International Conference, ICVS 2003, Toulouse, France, November 2003 ... November 20-21, 2003, Proceedings: 2897

Inhaltsangabe

This book constitutes the refereed proceedings of the Second International Conference on Virtual Storytelling, ICVS 2003, held in Toulouse, France in November 2003. The 27 revised full papers presented together with 3 invited papers were carefully reviewed and selected for presentation. The papers are organized in topical sections on real-time technologies, narrativity and authoring, mediation and interface, virtual characters, mixed reality, and applications.

Die Inhaltsangabe kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.

Reseña del editor

In September 2001, we organized the 1st International Conference on Virtual Sto- telling in Avignon, France. This was the ?rst international scienti?c event entirely - voted to the new discipline that links the ancient human art of storytelling to the latest high technologies of the Virtual Reality era. Since this date, technology has not slowed its course. We all know that personal computers are even more powerful, but there have been huge advances in graphics boards.These arenowprogrammableandcan renderin realtime hugequantitiesof data as well as special effectsthat until recently requireda dedicatedgraphicssuperworks- tion. Applications that were in the research lab have now come to market. 3D Virtual Humans, the heroes of today's video games, are taking their ?rst steps on e-business Web sites. These will be the stars of tomorrow. New topics are being intensively - searched, especially, mixed and enhanced realities - the art of combining synthesized with real worlds. This evolution raises many technical, applicational, artistic and even ethical qu- tions.Theoccasionofthe2ndInternationalConferenceonVirtualStorytellingprovided an excellentopportunityto onceagaingatherresearchersfromthe scienti?c, artistic and industrialcommunitiestodemonstratenewmethodsandtechniques.Thiswasthevenue to show the latest results, and exchange concepts and ideas about the use of Virtual - ality technologiesfor creating, populating,renderingand interactingwith stories, wh- ever their form, be it theatre, movie, cartoon, advertisement, puppet show, multimedia work, video games, etc.

Reseña del editor

This book constitutes the refereed proceedings of the Second International Conference on Virtual Storytelling, ICVS 2003, held in Toulouse, France in November 2003.

The 27 revised full papers presented together with 3 invited papers were carefully reviewed and selected for presentation. The papers are organized in topical sections on real-time technologies, narrativity and authoring, mediation and interface, virtual characters, mixed reality, and applications.

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Verlag: FisicalBook, 2003
ISBN 10: 3540205357 ISBN 13: 9783540205357
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Softcover. Zustand: Bon. Ancien livre de bibliothèque. Edition 2003. Ammareal reverse jusqu'à 15% du prix net de cet article à des organisations caritatives. ENGLISH DESCRIPTION Book Condition: Used, Good. Former library book. Edition 2003. Ammareal gives back up to 15% of this item's net price to charity organizations. Bestandsnummer des Verkäufers F-884-796

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Balet, Olivier|Subsol, Gérard|Torguet, Patrice
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Kartoniert / Broschiert. Zustand: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Real-Time Technologies.- Seizing Power: Shaders and Storytellers.- Real-Time Lighting Design for Interactive Narrative.- Interactive Out-of-Core Visualisation of Very Large Landscapes on Commodity Graphics Platform.- A Cinematography System for Virtual Stor. Bestandsnummer des Verkäufers 4884689

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Olivier Balet
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Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -In September 2001, we organized the 1st International Conference on Virtual Sto- telling in Avignon, France. This was the rst international scienti c event entirely - voted to the new discipline that links the ancient human art of storytelling to the latest high technologies of the Virtual Reality era. Since this date, technology has not slowed its course. We all know that personal computers are even more powerful, but there have been huge advances in graphics boards.These arenowprogrammableandcan renderin realtime hugequantitiesof data as well as special effectsthat until recently requireda dedicatedgraphicssuperworks- tion. Applications that were in the research lab have now come to market. 3D Virtual Humans, the heroes of today¿s video games, are taking their rst steps on e-business Web sites. These will be the stars of tomorrow. New topics are being intensively - searched, especially, mixed and enhanced realities ¿ the art of combining synthesized with real worlds. This evolution raises many technical, applicational, artistic and even ethical qu- tions.Theoccasionofthe2ndInternationalConferenceonVirtualStoryte llingprovided an excellentopportunityto onceagaingatherresearchersfromthe scienti c, artistic and industrialcommunitiestodemonstratenewmethodsandtechniques.Thiswasthevenue to show the latest results, and exchange concepts and ideas about the use of Virtual - ality technologiesfor creating, populating,renderingand interactingwith stories, wh- ever their form, be it theatre, movie, cartoon, advertisement, puppet show, multimedia work, video games, etc. 256 pp. Englisch. Bestandsnummer des Verkäufers 9783540205357

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Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - In September 2001, we organized the 1st International Conference on Virtual Sto- telling in Avignon, France. This was the rst international scienti c event entirely - voted to the new discipline that links the ancient human art of storytelling to the latest high technologies of the Virtual Reality era. Since this date, technology has not slowed its course. We all know that personal computers are even more powerful, but there have been huge advances in graphics boards.These arenowprogrammableandcan renderin realtime hugequantitiesof data as well as special effectsthat until recently requireda dedicatedgraphicssuperworks- tion. Applications that were in the research lab have now come to market. 3D Virtual Humans, the heroes of today s video games, are taking their rst steps on e-business Web sites. These will be the stars of tomorrow. New topics are being intensively - searched, especially, mixed and enhanced realities the art of combining synthesized with real worlds. This evolution raises many technical, applicational, artistic and even ethical qu- tions.Theoccasionofthe2ndInternationalConferenceonVirtualStorytellingprovided an excellentopportunityto onceagaingatherresearchersfromthe scienti c, artistic and industrialcommunitiestodemonstratenewmethodsandtechniques.Thiswasthevenue to show the latest results, and exchange concepts and ideas about the use of Virtual - ality technologiesfor creating, populating,renderingand interactingwith stories, wh- ever their form, be it theatre, movie, cartoon, advertisement, puppet show, multimedia work, video games, etc. Bestandsnummer des Verkäufers 9783540205357

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Taschenbuch. Zustand: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -In September 2001, we organized the 1st International Conference on Virtual Sto- telling in Avignon, France. This was the rst international scienti c event entirely - voted to the new discipline that links the ancient human art of storytelling to the latest high technologies of the Virtual Reality era. Since this date, technology has not slowed its course. We all know that personal computers are even more powerful, but there have been huge advances in graphics boards.These arenowprogrammableandcan renderin realtime hugequantitiesof data as well as special effectsthat until recently requireda dedicatedgraphicssuperworks- tion. Applications that were in the research lab have now come to market. 3D Virtual Humans, the heroes of today s video games, are taking their rst steps on e-business Web sites. These will be the stars of tomorrow. New topics are being intensively - searched, especially, mixed and enhanced realities the art of combining synthesized with real worlds. This evolution raises many technical, applicational, artistic and even ethical qu- tions.Theoccasionofthe2ndInternationalConferenceonVirtualStorytell ingprovided an excellentopportunityto onceagaingatherresearchersfromthe scienti c, artistic and industrialcommunitiestodemonstratenewmethodsandtechniques.Thiswasthevenue to show the latest results, and exchange concepts and ideas about the use of Virtual - ality technologiesfor creating, populating,renderingand interactingwith stories, wh- ever their form, be it theatre, movie, cartoon, advertisement, puppet show, multimedia work, video games, etc. 256 pp. Englisch. Bestandsnummer des Verkäufers 9783540205357

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