Verwandte Artikel zu Computergenerierte Pflanzen: Technik und Design digitaler...

Computergenerierte Pflanzen: Technik und Design digitaler Pflanzenwelten (X.media.press) - Hardcover

Deussen, Oliver

 
9783540436065: Computergenerierte Pflanzen: Technik und Design digitaler Pflanzenwelten (X.media.press)

Inhaltsangabe

Die Schönheit der Natur mit dem Rechner nachzubilden, fasziniert die Computergraphik seit jeher. Im vorliegenden Buch werden Verfahren zur Erzeugung künstlicher Pflanzenmodelle beschrieben und deren Anwendung in Bereichen wie Simulation, Virtual Reality, Botanik, Landschaftsplanung und Architektur. Die Modelle werden zu Gärten, Parks und ganzen Landschaften kombiniert. Die Palette der Darstellungsformen reicht von täuschend echt wirkenden Bildern bis zu abstrakten Repräsentationen. Mit ähnlichen Algorithmen können organische Körper hergestellt, verändert und animiert werden. Die beigefügten Programme (Windows) erlauben dies auch dem Leser.

Die Inhaltsangabe kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.

Über die Autorin bzw. den Autor

Oliver Deussen graduated in 1996 at the Institut fÿr Betriebs- und Dialogsysteme at the University of Karlsruhe, from 1996 until 2000 he was assistent at the Institut fÿr Simulation und Graphik at the Otto-von-Guericke University of Magdeburg, from September 2000 until March 2003 he was professor for computer graphics and media design at Dresden University of Technology, since April 2003 he works at the University of Constance. Bernd Lintermann: born at 20. Feb. 1967 in Duesseldorf, Germany 1986: Student of Computer Scinece at the University of Karlsruhe (TH) with focus on computer graphics. 1996-2001: artist and scientist in residence at the ZKM Institut for Visual Media. Since 2002: Employee of the ZKM Institute for Visual Media.

Von der hinteren Coverseite

Die Schönheit der Natur mit dem Rechner nachzubilden, fasziniert die Computergraphik seit jeher. Im vorliegenden Buch werden Verfahren zur Erzeugung künstlicher Pflanzenmodelle beschrieben und deren Anwendung in Bereichen wie Simulation, Virtual Reality, Botanik, Landschaftsplanung und Architektur. Die Modelle werden zu Gärten, Parks und ganzen Landschaften kombiniert. Die Palette der Darstellungsformen reicht von täuschend echt wirkenden Bildern bis zu abstrakten Repräsentationen. Mit ähnlichen Algorithmen können organische Körper hergestellt, verändert und animiert werden. Die beigefügten Programme (Windows) erlauben dies auch dem Leser.

„Über diesen Titel“ kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.