Die Schönheit der Natur mit dem Rechner nachzubilden, fasziniert die Computergraphik seit jeher. Im vorliegenden Buch werden Verfahren zur Erzeugung künstlicher Pflanzenmodelle beschrieben und deren Anwendung in Bereichen wie Simulation, Virtual Reality, Botanik, Landschaftsplanung und Architektur. Die Modelle werden zu Gärten, Parks und ganzen Landschaften kombiniert. Die Palette der Darstellungsformen reicht von täuschend echt wirkenden Bildern bis zu abstrakten Repräsentationen. Mit ähnlichen Algorithmen können organische Körper hergestellt, verändert und animiert werden. Die beigefügten Programme (Windows) erlauben dies auch dem Leser.
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Oliver Deussen graduated in 1996 at the Institut fÿr Betriebs- und Dialogsysteme at the University of Karlsruhe, from 1996 until 2000 he was assistent at the Institut fÿr Simulation und Graphik at the Otto-von-Guericke University of Magdeburg, from September 2000 until March 2003 he was professor for computer graphics and media design at Dresden University of Technology, since April 2003 he works at the University of Constance. Bernd Lintermann: born at 20. Feb. 1967 in Duesseldorf, Germany 1986: Student of Computer Scinece at the University of Karlsruhe (TH) with focus on computer graphics. 1996-2001: artist and scientist in residence at the ZKM Institut for Visual Media. Since 2002: Employee of the ZKM Institute for Visual Media.
Die Schönheit der Natur mit dem Rechner nachzubilden, fasziniert die Computergraphik seit jeher. Im vorliegenden Buch werden Verfahren zur Erzeugung künstlicher Pflanzenmodelle beschrieben und deren Anwendung in Bereichen wie Simulation, Virtual Reality, Botanik, Landschaftsplanung und Architektur. Die Modelle werden zu Gärten, Parks und ganzen Landschaften kombiniert. Die Palette der Darstellungsformen reicht von täuschend echt wirkenden Bildern bis zu abstrakten Repräsentationen. Mit ähnlichen Algorithmen können organische Körper hergestellt, verändert und animiert werden. Die beigefügten Programme (Windows) erlauben dies auch dem Leser.
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Anbieter: avelibro OHG, Dinkelscherben, Deutschland
Zustand: Sehr gut. 299 Seiten Ausgetragenes Bibliotheksexemplar, ggfs. Deckel am unteren Rand minimal bestoßen, ggfs. geringer Teil der Seiten mit kleiner geknickter Ecke, mit CD-ROM MIG-06-03B Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 1153 8° 20,3 x 1,8 x 25,4 cm, Gebundene Ausgabe. Bestandsnummer des Verkäufers 1832951
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Hardcover Dec 12, 2002. Zustand: gebraucht; wie neu. praktisch ungebraucht. Bestandsnummer des Verkäufers 53-1-50
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Hardcover. Zustand: gut. 2002. Pflanze Kunst Fotografie Simulator Simulation 3-D-Programm Virtuelle Realität Virtuelle Realität Die Schönheit der Natur mit dem Rechner nachzubilden, fasziniert die Computergraphik seit jeher. Im vorliegenden Buch werden Verfahren zur Erzeugung künstlicher Pflanzenmodelle beschrieben und deren Anwendung in Bereichen wie Simulation, Virtual Reality, Botanik, Landschaftsplanung und Architektur. Die Modelle werden zu Gärten, Parks und ganzen Landschaften kombiniert. Die Palette der Darstellungsformen reicht von täuschend echt wirkenden Bildern bis zu abstrakten Repräsentationen. Mit ähnlichen Algorithmen können organische Körper hergestellt, verändert und animiert werden. Die beigefügten Programme (Windows) erlauben dies auch dem Leser. TOC:Modellierung.- Visualisierung.- Lindenmayer-Systeme.- Generierungsalgorithmen.- xfrog-Modelliersystem.- Modellierung von Öko-Systemen.- Simulationsalgorithmen.- Effiziente Platzierungsalgorithmen. Inhalt CD-ROMxfrog.- Pflanzenmodelle, Animationen, Mojoworld, Cinema4D, L-Systeme Computergenerierte Pflanzen. Technik und Design digitaler Pflanzenwelten X.media.press Oliver Deussen In deutscher Sprache. 250 pages. 255x198x24 mm. Bestandsnummer des Verkäufers BN1576
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Buch. Zustand: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Die Schönheit der Natur mit dem Rechner nachzubilden, fasziniert die Computergraphik seit jeher. Im vorliegenden Buch werden Verfahren zur Erzeugung künstlicher Pflanzenmodelle beschrieben und deren Anwendung in Bereichen wie Simulation, Virtual Reality, Botanik, Landschaftsplanung und Architektur. Die Modelle werden zu Gärten, Parks und ganzen Landschaften kombiniert. Die Palette der Darstellungsformen reicht von täuschend echt wirkenden Bildern bis zu abstrakten Repräsentationen. Mit ähnlichen Algorithmen können organische Körper hergestellt, verändert und animiert werden. Die beigefügten Programme (Windows) erlauben dies auch dem Leser. 287 pp. Deutsch. Bestandsnummer des Verkäufers 9783540436065
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Gebunden. Zustand: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Alle Verfahren zur Erzeugung kuenstlicher ModelleBesonders ansprechende ComputerbilderBezug zur Kunst und abstrakten DarstellungCD-ROM fuer eigene GestaltungenDie Schoenheit der Natur mit dem Rechner nachzubilden, fasziniert die. Bestandsnummer des Verkäufers 4890536
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