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"Die ... kleine Reihe ‘Informatik im Fokus‘ will ‘in kompakter, gut verständlicher Form ein zeitnahes Spiegelbild aktueller Entwicklungen in der Informatik‘ bieten. Wie auch andere Bände der Reihe ist der neue Band vor allem für Informatik-Studenten geeignet, die eine knappe Zusammenfassung der Grundlagen und den heutigen Stand der virtuellen Realität (VR) benötigen. ... Die Autoren wenden sich ... ganz konkret dem VR-Framework ‘VR Juggler‘ zu ... Nach der Einführung ... folgen Beispiele und Aufgaben, die Anwendungen ... für wissenschaftliche Zwecke und Visualisierungen recht ausführlich beschreiben ..." (Martin A. Lobeck, in: ekz-Informationsdienst Einkaufszentrale für öffentliche Bibliotheken, ID 4/2009)
Virtuelle Realität oder Virtual Reality (VR) hat in den letzten Jahren eine stürmische Entwicklung genommen. Dieses Buch führt in Theorie und Praxis der virtuellen Realität ein und liefert einen Überblick über Software-Architekturen. Der Schwerpunkt liegt bei Anwendungen der VR, beispielhafte Anwendungen werden mit VR Juggler betrachtet und implementiert. Für das erfolgreiche Bearbeiten der Aufgaben sind Erfahrungen im Programmieren mit C++ und OpenGL erforderlich, Kenntnisse in Computergrafik und Grafikprogrammierung werden vorausgesetzt.
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Buchbeschreibung PF. Zustand: New. Bestandsnummer des Verkäufers 6666-IUK-9783540851172
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Buchbeschreibung Zustand: New. Series: Informatik Im Fokus. Num Pages: 184 pages, black & white illustrations, black & white tables, bibliography. BIC Classification: TBC; TRC; UG; UMZ; UYQV. Category: (G) General (US: Trade). Dimension: 203 x 127 x 11. Weight in Grams: 220. . 2008. Paperback / so. . . . . Bestandsnummer des Verkäufers V9783540851172
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Buchbeschreibung Taschenbuch. Zustand: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Virtuelle Realität oder Virtual Reality (VR) hat in den letzten Jahren eine stürmische Entwicklung genommen. Dieses Buch führt in Theorie und Praxis der virtuellen Realität ein und liefert einen Überblick über Software-Architekturen. Der Schwerpunkt liegt bei Anwendungen der VR, beispielhafte Anwendungen werden mit VR Juggler betrachtet und implementiert. Für das erfolgreiche Bearbeiten der Aufgaben sind Erfahrungen im Programmieren mit C++ und OpenGL erforderlich, Kenntnisse in Computergrafik und Grafikprogrammierung werden vorausgesetzt. 196 pp. Deutsch. Bestandsnummer des Verkäufers 9783540851172
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Buchbeschreibung Zustand: New. Series: Informatik Im Fokus. Num Pages: 184 pages, black & white illustrations, black & white tables, bibliography. BIC Classification: TBC; TRC; UG; UMZ; UYQV. Category: (G) General (US: Trade). Dimension: 203 x 127 x 11. Weight in Grams: 220. . 2008. Paperback / so. . . . . Books ship from the US and Ireland. Bestandsnummer des Verkäufers V9783540851172
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Buchbeschreibung Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Virtuelle Realität oder Virtual Reality (VR) hat in den letzten Jahren eine stürmische Entwicklung genommen. Dieses Buch führt in Theorie und Praxis der virtuellen Realität ein und liefert einen Überblick über Software-Architekturen. Der Schwerpunkt liegt bei Anwendungen der VR, beispielhafte Anwendungen werden mit VR Juggler betrachtet und implementiert. Für das erfolgreiche Bearbeiten der Aufgaben sind Erfahrungen im Programmieren mit C++ und OpenGL erforderlich, Kenntnisse in Computergrafik und Grafikprogrammierung werden vorausgesetzt. Bestandsnummer des Verkäufers 9783540851172
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Buchbeschreibung Kartoniert / Broschiert. Zustand: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Erstes Lehrbuch zur Virtuellen RealitaetBietet einen guten Ueberblick ueber die Implementierung von Anwendungen der Virtuellen RealitaetVirtuelle Realitaet oder Virtual Reality (VR) hat in den letzten Jahren eine stuermische Entwicklung genom. Bestandsnummer des Verkäufers 4901414
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