Die vorliegende Diplomarbeit ist gegliedert in einen theoretischen und einen praktischen Teil. Der theoretische Teil, der die Grundlage bildet, beschäftigt sich mit den Grundgesetzen der Schwarmsimulation und den dafür notwendigen Berechnungen. Hierbei wird auf die Vor- und Nachteile der verschiedenen Umsetzungsmöglichkeiten einzelner Teilprobleme eingegangen. Im praktischen Teil wurde zunächst ein selbstständiges Schwarmsystem implementiert. Den Individuen des Schwarms werden Fähigkeiten und Fertigkeiten gegeben, sie haben natürliche Bedürfnisse, um ihren Energiebedarf zu decken. Hierzu zählen das Bedürfnis nach Schlaf und Nahrung. In einer Umgebung wird es dementsprechend Nahrungsmittel geben, Hindernisse und auch natürliche Feinde können möglich sein. Weiterhin wird das System um eine Benutzerinteraktion erweitert. Hierzu zählen Interaktionselemente zur 3D-Navigation, sowie Elemente, um den Schwarm zu steuern und zu manipulieren.
Melanie Stiller, Diplom-Medieninformatikerin (FH), geboren am 06.10.1980, studierte an der Hochschule Harz in Wernigerode von 1999-2004. Seit 2005 ist sie im Web Development-Bereich tätig und lebt im Rhein-Main-Gebiet. Das vorliegende Werk entstand als Diplomarbeit im Rahmen eines Forschungsprojektes zum Themenbereich "Natürliche Digitale Effekte".
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Taschenbuch. Zustand: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Die vorliegende Diplomarbeit ist gegliedert in einen theoretischen und einen praktischen Teil. Der theoretische Teil, der die Grundlage bildet, beschäftigt sich mit den Grundgesetzen der Schwarmsimulation und den dafür notwendigen Berechnungen. Hierbei wird auf die Vor- und Nachteile der verschiedenen Umsetzungsmöglichkeiten einzelner Teilprobleme eingegangen. Im praktischen Teil wurde zunächst ein selbstständiges Schwarmsystem implementiert. Den Individuen des Schwarms werden Fähigkeiten und Fertigkeiten gegeben, sie haben natürliche Bedürfnisse, um ihren Energiebedarf zu decken. Hierzu zählen das Bedürfnis nach Schlaf und Nahrung. In einer Umgebung wird es dementsprechend Nahrungsmittel geben, Hindernisse und auch natürliche Feinde können möglich sein. Weiterhin wird das System um eine Benutzerinteraktion erweitert. Hierzu zählen Interaktionselemente zur 3D-Navigation, sowie Elemente, um den Schwarm zu steuern und zu manipulieren. Deutsch. Bestandsnummer des Verkäufers 9783639070040
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Taschenbuch. Zustand: Neu. nach der Bestellung gedruckt Neuware - Printed after ordering - Die vorliegende Diplomarbeit ist gegliedert in einen theoretischen und einen praktischen Teil. Der theoretische Teil, der die Grundlage bildet, beschäftigt sich mit den Grundgesetzen der Schwarmsimulation und den dafür notwendigen Berechnungen. Hierbei wird auf die Vor- und Nachteile der verschiedenen Umsetzungsmöglichkeiten einzelner Teilprobleme eingegangen. Im praktischen Teil wurde zunächst ein selbstständiges Schwarmsystem implementiert. Den Individuen des Schwarms werden Fähigkeiten und Fertigkeiten gegeben, sie haben natürliche Bedürfnisse, um ihren Energiebedarf zu decken. Hierzu zählen das Bedürfnis nach Schlaf und Nahrung. In einer Umgebung wird es dementsprechend Nahrungsmittel geben, Hindernisse und auch natürliche Feinde können möglich sein. Weiterhin wird das System um eine Benutzerinteraktion erweitert. Hierzu zählen Interaktionselemente zur 3D-Navigation, sowie Elemente, um den Schwarm zu steuern und zu manipulieren. Bestandsnummer des Verkäufers 9783639070040
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Kartoniert / Broschiert. Zustand: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Autor/Autorin: Stiller MelanieMelanie Stiller, Diplom-Medieninformatikerin (FH), geboren am 06.10.1980, studierte an der Hochschule Harz in Wernigerode von 1999-2004. Seit 2005 ist sie im Web Development-Bereich taetig und lebt im Rhein-Main-Gebiet. Bestandsnummer des Verkäufers 4954594
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