Verwandte Artikel zu Transactions on Edutainment II (Lecture Notes in Computer...

Transactions on Edutainment II (Lecture Notes in Computer Science / Transactions on Edutainment): 5660 - Softcover

 
9783642032691: Transactions on Edutainment II (Lecture Notes in Computer Science / Transactions on Edutainment): 5660

Inhaltsangabe

With great pleasure we present the second volume of the new journal Trans- tions on Edutainment. This journal, part of the Springer series Lecture Notes in ComputerScience,isdevotedtoresearchanddevelopmentinthe?eldofeduta- ment. Edutainment, also known as educational entertainment or entertainme- education, denotes all forms of entertainment designed to educate as well as to provide fun. This approach is motivated by the increasing demands on indivi- alsforlife-longlearningandtheneedtointegratee?ectivelearningopportunities throughout life. As such, edutainment has attracted increasing interest in the last few years. The ?rst ?ve articles of this issue represent a selection of outstanding cont- butionsfromGDTW2008,the6thInternationalConferenceinGameDesignand Technology held in the UK, in November 2008. The main aims of the workshop are: (1) To provide a forum to discuss state-of-the-art games design and current and future games technology with the specialists. (2) To enable academics and researchersincomputergametechnologyandcomputerentertainmenttopresent their work during the research sessions, and to seek opportunities for collabo- tion with industry and for academic researchpartners. (3) To facilitate relati- ships and collaboration between academics promoting computer games techn- ogy courses, the UK games industry and supporting organizations. These ?ve papers cover mainly the topic of edutainment platforms or methodology: "Co- dinating Heterogeneous Game-Based Learning Approaches in Online Learning Environments," "Networking Middleware and Online-Deployment Mechanisms for Java-Based Games," "A Testbed for P2P Gaming Using Time Warp, How to Steer Characters in Group Games," and "Time-Based Personalized Mobile Game Downloading. " The next six articles represent a selection of outstanding contributions from Cyberworlds 2008 held in Hangzhou, China, in September 2008.

Die Inhaltsangabe kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.

Von der hinteren Coverseite

This journal subline serves as a forum for stimulating and disseminating innovative research ideas, theories, emerging technologies, empirical investigations, state-of-the-art methods, and tools in all different genres of edutainment, such as game-based learning and serious games, interactive storytelling, virtual learning environments, VR-based education, and related fields. It will cover aspects from educational and game theories, human-computer interaction, computer graphics, artificial intelligence, and systems design.

The second volume in this series contains a selection of outstanding contributions from GDTW 2008, the 6th International Conference in Game Design and Technology, which took place in the UK, in November 2008, and Cyberworlds 2008, held in Hangzhou, China, in September 2008. These papers are complemented by contributions from international experts in this field.

„Über diesen Titel“ kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.

Gebraucht kaufen

Zustand: Wie neu
Unread book in perfect condition...
Diesen Artikel anzeigen

EUR 2,26 für den Versand innerhalb von/der USA

Versandziele, Kosten & Dauer

EUR 3,41 für den Versand innerhalb von/der USA

Versandziele, Kosten & Dauer

Suchergebnisse für Transactions on Edutainment II (Lecture Notes in Computer...

Beispielbild für diese ISBN

Verlag: Springer, 2009
ISBN 10: 3642032699 ISBN 13: 9783642032691
Neu Softcover

Anbieter: Lucky's Textbooks, Dallas, TX, USA

Verkäuferbewertung 5 von 5 Sternen 5 Sterne, Erfahren Sie mehr über Verkäufer-Bewertungen

Zustand: New. Bestandsnummer des Verkäufers ABLIING23Mar3113020214317

Verkäufer kontaktieren

Neu kaufen

EUR 52,40
Währung umrechnen
Versand: EUR 3,41
Innerhalb der USA
Versandziele, Kosten & Dauer

Anzahl: Mehr als 20 verfügbar

In den Warenkorb

Beispielbild für diese ISBN

El Rhabili, Abdennour (EDT); Pan, Zhigeng (EDT); Cheok, Adrian David (EDT); Muller, Wolfgang (EDT)
Verlag: Springer, 2009
ISBN 10: 3642032699 ISBN 13: 9783642032691
Neu Softcover

Anbieter: GreatBookPrices, Columbia, MD, USA

Verkäuferbewertung 5 von 5 Sternen 5 Sterne, Erfahren Sie mehr über Verkäufer-Bewertungen

Zustand: New. Bestandsnummer des Verkäufers 6428059-n

Verkäufer kontaktieren

Neu kaufen

EUR 53,58
Währung umrechnen
Versand: EUR 2,26
Innerhalb der USA
Versandziele, Kosten & Dauer

Anzahl: 15 verfügbar

In den Warenkorb

Beispielbild für diese ISBN

Zhigeng Pan
ISBN 10: 3642032699 ISBN 13: 9783642032691
Neu Paperback

Anbieter: Grand Eagle Retail, Mason, OH, USA

Verkäuferbewertung 5 von 5 Sternen 5 Sterne, Erfahren Sie mehr über Verkäufer-Bewertungen

Paperback. Zustand: new. Paperback. With great pleasure we present the second volume of the new journal Trans- tions on Edutainment. This journal, part of the Springer series Lecture Notes in ComputerScience,isdevotedtoresearchanddevelopmentinthe?eldofeduta- ment. Edutainment, also known as educational entertainment or entertainme- education, denotes all forms of entertainment designed to educate as well as to provide fun. This approach is motivated by the increasing demands on indivi- alsforlife-longlearningandtheneedtointegratee?ectivelearningopportunities throughout life. As such, edutainment has attracted increasing interest in the last few years. The ?rst ?ve articles of this issue represent a selection of outstanding cont- butionsfromGDTW2008,the6thInternationalConferenceinGameDesignand Technology held in the UK, in November 2008. The main aims of the workshop are: (1) To provide a forum to discuss state-of-the-art games design and current and future games technology with the specialists.(2) To enable academics and researchersincomputergametechnologyandcomputerentertainmenttopresent their work during the research sessions, and to seek opportunities for collabo- tion with industry and for academic researchpartners. (3) To facilitate relati- ships and collaboration between academics promoting computer games techn- ogy courses, the UK games industry and supporting organizations. These ?ve papers cover mainly the topic of edutainment platforms or methodology: "Co- dinating Heterogeneous Game-Based Learning Approaches in Online Learning Environments," "Networking Middleware and Online-Deployment Mechanisms for Java-Based Games," "A Testbed for P2P Gaming Using Time Warp, How to Steer Characters in Group Games," and "Time-Based Personalized Mobile Game Downloading. " The next six articles represent a selection of outstanding contributions from Cyberworlds 2008 held in Hangzhou, China, in September 2008. This volume contains a selection of outstanding contributions from GDTW 2008, the 6th International Conference in Game Design and Technology, which took place in the UK, in November 2008, and Cyberworlds 2008, held in Hangzhou, China, in September 2008. Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability. Bestandsnummer des Verkäufers 9783642032691

Verkäufer kontaktieren

Neu kaufen

EUR 62,03
Währung umrechnen
Versand: Gratis
Innerhalb der USA
Versandziele, Kosten & Dauer

Anzahl: 1 verfügbar

In den Warenkorb

Beispielbild für diese ISBN

Verlag: Springer, 2009
ISBN 10: 3642032699 ISBN 13: 9783642032691
Neu Softcover

Anbieter: Ria Christie Collections, Uxbridge, Vereinigtes Königreich

Verkäuferbewertung 5 von 5 Sternen 5 Sterne, Erfahren Sie mehr über Verkäufer-Bewertungen

Zustand: New. In. Bestandsnummer des Verkäufers ria9783642032691_new

Verkäufer kontaktieren

Neu kaufen

EUR 57,93
Währung umrechnen
Versand: EUR 13,71
Von Vereinigtes Königreich nach USA
Versandziele, Kosten & Dauer

Anzahl: Mehr als 20 verfügbar

In den Warenkorb

Beispielbild für diese ISBN

Verlag: Springer, 2009
ISBN 10: 3642032699 ISBN 13: 9783642032691
Neu Softcover

Anbieter: Books Puddle, New York, NY, USA

Verkäuferbewertung 4 von 5 Sternen 4 Sterne, Erfahren Sie mehr über Verkäufer-Bewertungen

Zustand: New. pp. 328. Bestandsnummer des Verkäufers 263055582

Verkäufer kontaktieren

Neu kaufen

EUR 70,27
Währung umrechnen
Versand: EUR 3,41
Innerhalb der USA
Versandziele, Kosten & Dauer

Anzahl: 4 verfügbar

In den Warenkorb

Beispielbild für diese ISBN

Abdennour El Rhalibi, Zhigeng Pan, Wolfgang M�ller, Adrian David Cheok
Verlag: Springer 2009-09-10, 2009
ISBN 10: 3642032699 ISBN 13: 9783642032691
Neu Paperback

Anbieter: Chiron Media, Wallingford, Vereinigtes Königreich

Verkäuferbewertung 4 von 5 Sternen 4 Sterne, Erfahren Sie mehr über Verkäufer-Bewertungen

Paperback. Zustand: New. Bestandsnummer des Verkäufers 6666-IUK-9783642032691

Verkäufer kontaktieren

Neu kaufen

EUR 56,37
Währung umrechnen
Versand: EUR 17,73
Von Vereinigtes Königreich nach USA
Versandziele, Kosten & Dauer

Anzahl: 10 verfügbar

In den Warenkorb

Foto des Verkäufers

Abdennour El Rhalibi
ISBN 10: 3642032699 ISBN 13: 9783642032691
Neu Taschenbuch
Print-on-Demand

Anbieter: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Deutschland

Verkäuferbewertung 5 von 5 Sternen 5 Sterne, Erfahren Sie mehr über Verkäufer-Bewertungen

Taschenbuch. Zustand: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -This journal subline serves as a forum for stimulating and disseminating innovative research ideas, theories, emerging technologies, empirical investigations, state-of-the-art methods, and tools in all different genres of edutainment, such as game-based learning and serious games, interactive storytelling, virtual learning environments, VR-based education, and related fields. It will cover aspects from educational and game theories, human-computer interaction, computer graphics, artificial intelligence, and systems design. The second volume in this series contains a selection of outstanding contributions from GDTW 2008, the 6th International Conference in Game Design and Technology, which took place in the UK, in November 2008, and Cyberworlds 2008, held in Hangzhou, China, in September 2008. These papers are complemented by contributions from international experts in this field. 328 pp. Englisch. Bestandsnummer des Verkäufers 9783642032691

Verkäufer kontaktieren

Neu kaufen

EUR 53,49
Währung umrechnen
Versand: EUR 23,00
Von Deutschland nach USA
Versandziele, Kosten & Dauer

Anzahl: 2 verfügbar

In den Warenkorb

Beispielbild für diese ISBN

Verlag: Springer, 2009
ISBN 10: 3642032699 ISBN 13: 9783642032691
Neu Softcover
Print-on-Demand

Anbieter: Majestic Books, Hounslow, Vereinigtes Königreich

Verkäuferbewertung 5 von 5 Sternen 5 Sterne, Erfahren Sie mehr über Verkäufer-Bewertungen

Zustand: New. Print on Demand pp. 328 49:B&W 6.14 x 9.21 in or 234 x 156 mm (Royal 8vo) Perfect Bound on White w/Gloss Lam. Bestandsnummer des Verkäufers 5840897

Verkäufer kontaktieren

Neu kaufen

EUR 71,31
Währung umrechnen
Versand: EUR 7,44
Von Vereinigtes Königreich nach USA
Versandziele, Kosten & Dauer

Anzahl: 4 verfügbar

In den Warenkorb

Beispielbild für diese ISBN

Pan Zhigeng Muller Wolfgang Cheok Adrian David
Verlag: Springer, 2009
ISBN 10: 3642032699 ISBN 13: 9783642032691
Neu Softcover
Print-on-Demand

Anbieter: Biblios, Frankfurt am main, HESSE, Deutschland

Verkäuferbewertung 5 von 5 Sternen 5 Sterne, Erfahren Sie mehr über Verkäufer-Bewertungen

Zustand: New. PRINT ON DEMAND pp. 328. Bestandsnummer des Verkäufers 183055572

Verkäufer kontaktieren

Neu kaufen

EUR 73,68
Währung umrechnen
Versand: EUR 9,95
Von Deutschland nach USA
Versandziele, Kosten & Dauer

Anzahl: 4 verfügbar

In den Warenkorb

Foto des Verkäufers

Pan, Zhigeng|El Rhalibi, Abdennour|Cheok, Adrian David|Müller, Wolfgang
ISBN 10: 3642032699 ISBN 13: 9783642032691
Neu Softcover
Print-on-Demand

Anbieter: moluna, Greven, Deutschland

Verkäuferbewertung 4 von 5 Sternen 4 Sterne, Erfahren Sie mehr über Verkäufer-Bewertungen

Zustand: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Papers from GDTW 2008.- Coordinating Heterogeneous Game-Based Learning Approaches in Online Learning Environments.- Networking Middleware and Online-Deployment Mechanisms for Java-Based Games.- A Testbed for P2P Gaming Using Time Warp.- How to Steer Charact. Bestandsnummer des Verkäufers 5043941

Verkäufer kontaktieren

Neu kaufen

EUR 48,37
Währung umrechnen
Versand: EUR 48,99
Von Deutschland nach USA
Versandziele, Kosten & Dauer

Anzahl: Mehr als 20 verfügbar

In den Warenkorb

Es gibt 5 weitere Exemplare dieses Buches

Alle Suchergebnisse ansehen