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Programmierung mit LEGO Mindstorms NXT: Robotersysteme, Entwurfsmethodik, Algorithmen (eXamen.press) - Softcover

 
9783642054693: Programmierung mit LEGO Mindstorms NXT: Robotersysteme, Entwurfsmethodik, Algorithmen (eXamen.press)

Inhaltsangabe

Das Buch bietet einen Einstieg in die Informatik anhand von LEGO Mindstorms NXT-Robotern, mit deren Hilfe Informatik-Inhalte anschaulich vermittelt werden. Nach einer allgemein gehaltenen Einführung in die Informatik und informationstechnische Prinzipien und Komponenten wie Computer und Compiler werden im zweiten Teil die verschiedenen Bauteile (Sensoren, Motoren, Rechner) des NXT-Bausatzes und die jeweiligen Funktionsweisen behandelt sowie die grafische Programmierumgebung von LEGO. Der dritte Teil enthält eine Einführung in die objektorientierte Programmiersprache JAVA und die Programmierung von LEGO-Robotern mit Hilfe von LeJOS.

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Von der hinteren Coverseite

Das Buch bietet einen Einstieg in die Programmierung am Beispiel von LEGO Mindstorms NXT-Robotern und richtet sich an Schüler der Oberstufe und an Studierende in den ersten Semestern. Ausgehend von wichtigen Grundkenntnissen der Informatik wie Rechneraufbau und Programmentwurf wird schrittweise in die Programmierung komplexer Softwaresysteme eingeführt. Hierzu werden zwei unterschiedliche Konzepte beleuchtet; die graphische Programmierung von LEGO und die Programmierung mit der weit verbreiteten Hochsprache JAVA. Die graphische Programmierung bietet für Anfänger einen schnellen Einstieg in die Entwicklung von Robotersteuerungen. Die hierzu notwendigen Programmkonstrukte aber auch die LEGO Bauteile wie Sensoren, Motoren und Rechner werden detailliert vorgestellt. Mit der Beschreibung der objektorientierten Programmiersprache JAVA und der Erweiterung LeJOS wird in die Entwicklung komplexer Softwareprogramme eingeführt. Ausführliche Beispiele erlauben einen schrittweisen Einstieg in die beiden unterschiedlichen Programmierkonzepte. Darauf aufbauende Aufgaben vertiefen das Wissen und bieten zahlreiche weitere Ideen und Anwendungen. Ein Glossar, das wichtige technische Begriffe vorstellt, sowie ein ausführliches Literaturverzeichnis mit empfehlenswerten Büchern und zahlreichen Internet-Verweisen runden das Buch ab. Alle benötigten Softwareprogramme, alle Aufgabenlösungen und Bauanleitungen sowie weitere Informationen werden darüber hinaus im Internet bereitgestellt.

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  • VerlagSpringer
  • Erscheinungsdatum2010
  • ISBN 10 3642054692
  • ISBN 13 9783642054693
  • EinbandTapa blanda
  • SpracheDeutsch
  • Anzahl der Seiten248
  • Kontakt zum HerstellerNicht verfügbar

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Berns, Karsten; Schmidt, Daniel
Verlag: Springer, 2010
ISBN 10: 3642054692 ISBN 13: 9783642054693
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Zustand: good. Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present. Bestandsnummer des Verkäufers M03642054692-G

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Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Das Buch bietet einen Einstieg in die Informatik anhand von LEGO Mindstorms NXT-Robotern, mit deren Hilfe Informatik-Inhalte anschaulich vermittelt werden. Nach einer allgemein gehaltenen Einführung in die Informatik, informationstechnische Prinzipien und Komponenten wie Computer und Compiler werden im zweiten Teil die NXT-Elemente behandelt. Dazu gehören die verschiedenen Bauteile (Sensoren, Motoren, Rechner) des NXT-Bausatzes und die jeweiligen Funktionsweisen sowie die grafische Programmierumgebung von LEGO. Der dritte Teil enthält eine Einführung in die objektorientierte Programmiersprache JAVA und die Programmierung von LEGO-Robotern mit Hilfe von LeJOS. Ausführliche Beispiele, Aufgaben und ein Glossar vertiefen das Wissen und bieten zahlreiche weitere Ideen und Anwendungen.Alle benötigten Softwareprogramme, alle Aufgabenlösungen und Bauanleitungen sowie weitere Informationen werden auf der Homepage zum Buch bereitgestellt. Bestandsnummer des Verkäufers 9783642054693

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Verlag: Springer-Verlag GmbH, 2010
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Taschenbuch. Zustand: Neu. Programmierung mit LEGO Mindstorms NXT | Robotersysteme, Entwurfsmethodik, Algorithmen | Daniel Schmidt (u. a.) | Taschenbuch | [.] | Paperback | xii | Deutsch | 2010 | Springer-Verlag GmbH | EAN 9783642054693 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu. Bestandsnummer des Verkäufers 101409578

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Karsten Berns|Daniel Schmidt
ISBN 10: 3642054692 ISBN 13: 9783642054693
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Anbieter: moluna, Greven, Deutschland

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Zustand: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Guter Einstieg mit detaillierten Einfuehrungsbeispielen in grafische und Java-ProgrammierungAnschauliche Vermittlung von Informatik-InhaltenMit ausfuehrlichen Beispielen und AufgabenGuter Einstieg mit detaillierten Einfuehrungsbeisp. Bestandsnummer des Verkäufers 5044628

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Taschenbuch. Zustand: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Das Buch bietet anhand von LEGO Mindstorms NXT-Robotern einen anschaulichen Einstieg in die Informatik. Nach einer allgemeinen Einführung in informationstechnische Prinzipien und Komponenten werden in Teil 2 die NXT-Elemente behandelt. Dazu gehören die Bauteile und ihre Funktionsweisen sowie die grafische Programmierumgebung. Teil 3 führt in die objektorientierte Programmiersprache JAVA und die Programmierung von LEGO-Robotern ein. Softwareprogramme, Aufgabenlösungen und Bauanleitungen werden auf der begleitenden Homepage bereitgestellt. 248 pp. Deutsch. Bestandsnummer des Verkäufers 9783642054693

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Schmidt Daniel Berns Karsten
Verlag: Springer, 2010
ISBN 10: 3642054692 ISBN 13: 9783642054693
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Anbieter: Biblios, Frankfurt am main, HESSE, Deutschland

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Zustand: New. PRINT ON DEMAND pp. 248. Bestandsnummer des Verkäufers 182177635

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Daniel Schmidt Karsten Berns
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Schmidt Daniel Berns Karsten
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ISBN 10: 3642054692 ISBN 13: 9783642054693
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