Das Buch bietet einen Einstieg in die Informatik anhand von LEGO Mindstorms NXT-Robotern, mit deren Hilfe Informatik-Inhalte anschaulich vermittelt werden. Nach einer allgemein gehaltenen Einführung in die Informatik und informationstechnische Prinzipien und Komponenten wie Computer und Compiler werden im zweiten Teil die verschiedenen Bauteile (Sensoren, Motoren, Rechner) des NXT-Bausatzes und die jeweiligen Funktionsweisen behandelt sowie die grafische Programmierumgebung von LEGO. Der dritte Teil enthält eine Einführung in die objektorientierte Programmiersprache JAVA und die Programmierung von LEGO-Robotern mit Hilfe von LeJOS.
Die Inhaltsangabe kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.
Prof. Dr. Karsten Berns, Alexander Köpper and PD Dr. Bernd Schürmann have many years of experience as lecturers in technical computer science. In the context of their research at the TU Kaiserslautern, they are engaged in the development of autonomous mobile robots as well as embedded system components.
Das Buch bietet einen Einstieg in die Programmierung am Beispiel von LEGO Mindstorms NXT-Robotern und richtet sich an Schüler der Oberstufe und an Studierende in den ersten Semestern. Ausgehend von wichtigen Grundkenntnissen der Informatik wie Rechneraufbau und Programmentwurf wird schrittweise in die Programmierung komplexer Softwaresysteme eingeführt. Hierzu werden zwei unterschiedliche Konzepte beleuchtet; die graphische Programmierung von LEGO und die Programmierung mit der weit verbreiteten Hochsprache JAVA. Die graphische Programmierung bietet für Anfänger einen schnellen Einstieg in die Entwicklung von Robotersteuerungen. Die hierzu notwendigen Programmkonstrukte aber auch die LEGO Bauteile wie Sensoren, Motoren und Rechner werden detailliert vorgestellt. Mit der Beschreibung der objektorientierten Programmiersprache JAVA und der Erweiterung LeJOS wird in die Entwicklung komplexer Softwareprogramme eingeführt. Ausführliche Beispiele erlauben einen schrittweisen Einstieg in die beiden unterschiedlichen Programmierkonzepte. Darauf aufbauende Aufgaben vertiefen das Wissen und bieten zahlreiche weitere Ideen und Anwendungen. Ein Glossar, das wichtige technische Begriffe vorstellt, sowie ein ausführliches Literaturverzeichnis mit empfehlenswerten Büchern und zahlreichen Internet-Verweisen runden das Buch ab. Alle benötigten Softwareprogramme, alle Aufgabenlösungen und Bauanleitungen sowie weitere Informationen werden darüber hinaus im Internet bereitgestellt.
Weniger für Gelegenheitsbastler, die mal ein bisschen LEGO Mindstorms ausprobieren wollen als für Informatikstudenten, die an einem praktischen Spaßbeispiel wie den Mindstorms die theoretischen und praktischen Grundlagen der Programmierung ausprobieren und umsetzen wollen, richten sich Karsten Berns und Daniel Schmidt mit Programmierung mit LEGO Mindstorms NXT: Robotersysteme, Entwurfsmethodik, Algorithmen .
Im Rahmen eines Informatikprojekts an der TU Kaiserslautern wurde die Idee, den modularen Aufbau der Mindstorms für das Studium zu nutzen umgesetzt, um komplexe Softwaresysteme vom Entwurf über Implementierungskonzepte bis hin zum Testen praktisch anzuwenden. Mit Programmierung mit LEGO Mindstorms NXT liegen jetzt die Kursinhalte in Form eines Lehrbuchs zum Selbststudium vor: Robotik, Grundlagen der Informatik und das Lego Mindstormsystem als Ausgangsbasis bevor es dann an die Entwicklung von Lego NXT-Programmen mit Java geht, wobei Java selbst auch grundlegend vión den beiden Autoren vorgestellt wird. Zuletzt dann noch Programmieraufgaben mit LeJOS.
An den Kursanforderungen der Karlsruher TU orientiert, ist Programmierung mit LEGO Mindstorms NXT: Robotersysteme, Entwurfsmethodik, Algorithmen für das Kurs begleitende Selbststudium perfekt abgestimmt und bietet tiefe Einblicke in die Informatik hinter den Mindstorms. --Wolfgang Treß/textico.de
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Anbieter: medimops, Berlin, Deutschland
Zustand: good. Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present. Bestandsnummer des Verkäufers M03642054692-G
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Anbieter: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, Deutschland
Taschenbuch. Zustand: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Das Buch bietet anhand von LEGO Mindstorms NXT-Robotern einen anschaulichen Einstieg in die Informatik. Nach einer allgemeinen Einführung in informationstechnische Prinzipien und Komponenten werden in Teil 2 die NXT-Elemente behandelt. Dazu gehören die Bauteile und ihre Funktionsweisen sowie die grafische Programmierumgebung. Teil 3 führt in die objektorientierte Programmiersprache JAVA und die Programmierung von LEGO-Robotern ein. Softwareprogramme, Aufgabenlösungen und Bauanleitungen werden auf der begleitenden Homepage bereitgestellt. 248 pp. Deutsch. Bestandsnummer des Verkäufers 9783642054693
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Anbieter: Antiquariat Smock, Freiburg, Deutschland
Zustand: Gut. Formateinband: Paperback / kartonierte Ausgabe XII, 234 S. (24 cm) 1. Aufl.; In gutem Zustand. Sprache: Deutsch Gewicht in Gramm: 600 [Stichwörter: Robotik, Grundlagen der Informatik, Das LEGO-Mindstorms-System, Entwicklung von LEGO-NXT-Programmen, Entwicklung von Java-Programmen für den NXT, Programmieraufgaben mit LeJOS]. Bestandsnummer des Verkäufers 81869
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Anbieter: GreatBookPrices, Columbia, MD, USA
Zustand: New. Bestandsnummer des Verkäufers 9959083-n
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Paperback. Zustand: Brand New. 234 pages. German language. 9.21x6.06x0.55 inches. In Stock. Bestandsnummer des Verkäufers x-3642054692
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Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, Deutschland
Taschenbuch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - Das Buch bietet einen Einstieg in die Informatik anhand von LEGO Mindstorms NXT-Robotern, mit deren Hilfe Informatik-Inhalte anschaulich vermittelt werden. Nach einer allgemein gehaltenen Einführung in die Informatik, informationstechnische Prinzipien und Komponenten wie Computer und Compiler werden im zweiten Teil die NXT-Elemente behandelt. Dazu gehören die verschiedenen Bauteile (Sensoren, Motoren, Rechner) des NXT-Bausatzes und die jeweiligen Funktionsweisen sowie die grafische Programmierumgebung von LEGO. Der dritte Teil enthält eine Einführung in die objektorientierte Programmiersprache JAVA und die Programmierung von LEGO-Robotern mit Hilfe von LeJOS. Ausführliche Beispiele, Aufgaben und ein Glossar vertiefen das Wissen und bieten zahlreiche weitere Ideen und Anwendungen.Alle benötigten Softwareprogramme, alle Aufgabenlösungen und Bauanleitungen sowie weitere Informationen werden auf der Homepage zum Buch bereitgestellt. Bestandsnummer des Verkäufers 9783642054693
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Zustand: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Guter Einstieg mit detaillierten Einfuehrungsbeispielen in grafische und Java-ProgrammierungAnschauliche Vermittlung von Informatik-InhaltenMit ausfuehrlichen Beispielen und AufgabenGuter Einstieg mit detaillierten Einfuehrungsbeisp. Bestandsnummer des Verkäufers 5044628
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Taschenbuch. Zustand: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -Das Buch bietet einen Einstieg in die Informatik anhand von LEGO Mindstorms NXT-Robotern, mit deren Hilfe Informatik-Inhalte anschaulich vermittelt werden. Nach einer allgemein gehaltenen Einführung in die Informatik, informationstechnische Prinzipien und Komponenten wie Computer und Compiler werden im zweiten Teil die NXT-Elemente behandelt. Dazu gehören die verschiedenen Bauteile (Sensoren, Motoren, Rechner) des NXT-Bausatzes und die jeweiligen Funktionsweisen sowie die grafische Programmierumgebung von LEGO. Der dritte Teil enthält eine Einführung in die objektorientierte Programmiersprache JAVA und die Programmierung von LEGO-Robotern mit Hilfe von LeJOS.Ausführliche Beispiele, Aufgaben und ein Glossar vertiefen das Wissen und bieten zahlreiche weitere Ideen und Anwendungen.Alle benötigten Softwareprogramme, alle Aufgabenlösungen und Bauanleitungen sowie weitere Informationen werden auf der Homepage zum Buch bereitgestellt.Springer-Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg 248 pp. Deutsch. Bestandsnummer des Verkäufers 9783642054693
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paperback. Zustand: Sehr gut. 248 Seiten; 9783642054693.2 Gewicht in Gramm: 500. Bestandsnummer des Verkäufers 1186899
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