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Innovators' Marketplace: Using Games to Activate and Train Innovators (Understanding Innovation) - Hardcover

 
9783642254796: Innovators' Marketplace: Using Games to Activate and Train Innovators (Understanding Innovation)

Inhaltsangabe

This book presents a powerful method for innovation that reinforces combinatorial and analogical thoughts, with interdisciplinary communications among stakeholders in the market. In this method called Innovators' Marketplace, two games - Innovators' Market Game and Analogy Game - accelerate the spiral of innovation with visualizing data on the connectivity of pieces of existing knowledge. Some players invent ideas by connecting and combining pre-existing knowledge, while others evaluate the ideas to decide whether or not to buy. In a joyful atmosphere created by the games, players look beyond resistance to criticism, as experiments real cases show. They will start thinking and talking about the best segment of the majority, latent requirements in the future market, and scenarios for satisfying those requirements. This process embodies the principle that an interdisciplinary combination of business actors and resources, possibly with the appearance of new actors, triggers innovation.

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This book presents a powerful method for innovation that reinforces combinatorial and analogical thoughts, with interdisciplinary communications among stakeholders in the market. In this method called Innovators' Marketplace, two games - Innovators' Market Game and Analogy Game - accelerate the spiral of innovation with visualizing data on the connectivity of pieces of existing knowledge. Some players invent ideas by connecting and combining pre-existing knowledge, while others evaluate the ideas to decide whether or not to buy. In a joyful atmosphere created by the games, players look beyond resistance to criticism, as experiments real cases show. They will start thinking and talking about the best segment of the majority, latent requirements in the future market, and scenarios for satisfying those requirements. This process embodies the principle that an interdisciplinary combination of business actors and resources, possibly with the appearance of new actors, triggers innovation.

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9783642444562: Innovators' Marketplace: Using Games to Activate and Train Innovators (Understanding Innovation)

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ISBN 10:  3642444563 ISBN 13:  9783642444562
Verlag: Springer, 2014
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Ohsawa, Yukio, Nishihara, Yoko
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Num. ills., XXIV, 195 p. Hardcover. Versand aus Deutschland / We dispatch from Germany via Air Mail. Einband bestoßen, daher Mängelexemplar gestempelt, sonst sehr guter Zustand. Imperfect copy due to slightly bumped cover, apart from this in very good condition. Stamped. Stamped. Understanding Innovation. Sprache: Englisch. Bestandsnummer des Verkäufers 3610IB

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Yoko Nishihara Yukio Ohsawa
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Yoko Nishihara, Yukio Ohsawa
ISBN 10: 3642254799 ISBN 13: 9783642254796
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Anbieter: Buchpark, Trebbin, Deutschland

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Nishihara Yoko Ohsawa Yukio
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ISBN 10: 3642254799 ISBN 13: 9783642254796
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