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Der kleine Hacker: Programmieren für Einsteiger. Mit Scratch schnell und effektiv programmieren lernen. - Softcover

 
9783645602785: Der kleine Hacker: Programmieren für Einsteiger. Mit Scratch schnell und effektiv programmieren lernen.

Inhaltsangabe

Franzis Verlag 978-3-645-60278-5. Género: Niños y adolescentes, Versión de idioma: Alemán, Número de páginas: 192 páginas

Características


-Género: Niños y adolescentes
-Versión de idioma: Alemán
-Número de páginas: 192 páginas
-Escrito por: Christian Immler

Die Inhaltsangabe kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.

Críticas

Auszug aus c't 2016, Heft 4, S. 180: "Das Buch unterstützt sowohl die ältere Scratch-Version 1.4 als auch die aktuelle Release 2.0. Dem Einsteiger bringen Teilaufgaben wie die Bewegung eines Sprites die Arbeitsweise der Scratch-Entwicklungsumgebung näher. Schnell entstehen komplette Spielprogramme bis hin zum bereits relativ anspruchsvollen Pac-Man-Clone. Innerhalb dieser Projekte werden Themen wie Kollisionserkennung, Routenfindungsalgorithmen, Musik und Gegnerintelligenz behandelt. Schritt-für-Schritt-Anleitungen begleiten jeden Punkt der Entwicklung. [...]
Das insgesamt leicht lesbare Buch spricht vorrangig eine jüngere Zielgruppe an. Aber auch junggebliebene Digitalsenioren können viel daraus lernen, und selbst gestandene Programmierer, die gern einmal ohne viel Zeitaufwand mit Scratch herumspielen wollen, haben ihre Freude daran." (c't 2016, Heft 4, S. 180)

Reseña del editor

Mit Scratch schnell und effektiv programmieren lernen

Programmieren ist langweilig und trocken? Nicht mit dem kleinen Hacker!

Die grafische Programmiersprache Scratch macht's möglich: Programmieren lernen mit Spaß. Egal, ob du nur die Katze tanzen lassen oder ein richtiges Spiel programmieren willst - Scratch eignet sich sowohl zum Einstieg in die Programmierung als auch für anspruchsvollere Projekte.

Informatikdenken lernen

Programmierung ist gar nicht schwer, hat man einmal das Prinzip dahinter verstanden. Bei Scratch arbeitest du mit Bildblöcken, die aneinandergehängt und ineinander verschachtelt werden können. So denkst du schon nach kurzer Zeit wie ein echter Informatiker und kannst dich an weitere Programmiersprachen wagen.
Scratch kann mehr, als man denkt! Für den Anfang ist schon alles da, z. B. die bekannte Scratch-Katze, deren Farbe du verändern kannst und die du verschiedene Befehle ausführen lässt. Nach den ersten Schritten geht es ans Eingemachte: erstelle deine eigenen Charaktere, entwirf Spielfelder und Gameoberflächen nach deinem Geschmack - deiner Fantasie sind keine Grenzen gesetzt. Wenn es einmal schwierig wird, steht dir der kleine Hacker mit Tipps und Ratschlägen zur Seite.

Programmieren für die echte Welt

Hole die Programmierung aus der abstrakten Ecke! Nach kurzer Zeit schreibst du Programme, mit denen du echte Elektronik ansteuern kannst. Bringe LEDs zum Leuchten und baue ein Kneteklavier, das wirklich Musik macht. Außerdem kannst du an der aktiven Scratch-Community teilnehmen und dich mit anderen Scratchern austauschen.

Inklusive DVD

Dank der beiliegenden DVD kannst du auch unterwegs programmieren, wenn du mal keinen Zugang zum Internet hast.

Diese Spiele programmierst du:

  • Der kleine Hacker und die Bananen
  • Space Race - oder das Raumschiffrennen
  • Ein Käfer sucht sich seinen Weg
  • Flappy Bird
  • Labyrinth
  • Simon - Senso - Einstein

...und das machst du außerdem:
  • Retro-Computergrafiken malen
  • Musik mit Scratch
  • Analoguhr programmieren
  • Blinkende Spielautomaten nachstellen
  • Ein Kneteklavier bauen

„Über diesen Titel“ kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.

  • VerlagFranzis
  • Erscheinungsdatum2015
  • ISBN 10 364560278X
  • ISBN 13 9783645602785
  • EinbandTapa blanda
  • SpracheDeutsch
  • Auflage1
  • Anzahl der Seiten192

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Verlag: Franzis Verlag GmbH, 2015
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