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1 Computational Geometry: Introduction.- 2 Line Segment Intersection: Thematic Map Overlay.- 3 Polygon Triangulation: Guarding an Art Gallery.- 4 Linear Programming: Manufacturing with Molds.- 5 Orthogonal Range Searching: Querying a Database.- 6 Point Location: Knowing Where You Are.- 7 Voronoi Diagrams: The Post Office Problem.- 8 Arrangements and Duality: Supersampling in Ray Tracing.- 9 Delaunay Triangulations: Height Interpolation.- 10 More Geometric Data Structures: Windowing.- 11 Convex Hulls: Mixing Things.- 12 Binary Space Partitions: The Painter's Algorithm.- 13 Robot Motion Planning: Getting Where You Want to Be.- 14 Quadtrees: Non-Uniform Mesh Generation.- 15 Visibility Graphs: Finding the Shortest Route.- 16 Simplex Range Searching: Windowing Revisited.
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