Der Traum Spieleentwickler zu werden - So funktioniert's! Wenn Sie gerne ein eigenes Spiel entwickeln und veröffentlichen möchten, oder wenn Sie bereits Spiele programmieren und erfahren möchten, wie Sie diese erfolgreich vermarkten können, sind Sie hier goldrichtig. Game Design: Konzepte, Kreation, Vermarktung liefert Antwort auf wichtige Fragen: Wie wird aus einem bloßen Konzept ein fertiges Spiel? Welche Schritte muss ich absolvieren, damit mein Spiel später direkt neben Baldurs GateÖll und Mech WarriorÖ4 in den Regalen landet? In diesem Buch erfahren Sie, wie Sie den Traum vom eigenen Spiel verwirklichen können.
Lesen Sie, wie Sie in der Spielebranche Fuß fassen. Gespickt mit nützlichen und lehrreichen Tipps, gewährt dieses Buch einen tiefen Einblick in die Arbeit erfahrener Entwickler. Game Design: Konzepte, Kreation, Vermarktung erklärt Ihnen den gesamten Entstehungsverlauf von Spielen: Vom Tag der Idee bis hin zum endgültigen Erscheinen im Handel werden alle Entwicklungsschritte genauestens erörtert. Sie erfahren, wie man ein Spiel lizenziert, wie Verträge aufgesetzt werden und wie man einen Publisher dazu bringt, das Spiel zu veröffentlichen. Dieses umfassende Nachschlagewerk informiert Sie über alles, was Sie wissen müssen, um ein erfolgreicher Spieleentwickler zu werden und sich im harten Geschäft der Spieleindustrie zurecht zu finden und zu bewähren.
Aus dem Inhalt: Die fundamentalen Regeln guten Spieledesigns - Von der bloßen Idee zum fertigen Produkt - Tipps für eine spannende und durchdachte Story - Der Aufbau eines starken Entwicklerteams - Die Entwicklungsphasen eines Spieleprojekts - Mit Marketing, PR und den richtigen Verkaufsstrategien zum Erfolg.
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Bob Bates begann seine Karriere 1986 als Spieleentwickler bei der legendären Spieleschmiede Infocom. Als Autor, Co-Designer oder Produzent hat er bereits über 20 Spieletitel, die insgesamt mehr als 30 Industrieauszeichnungen erhielten, veröffentlicht. Seit 1989 arbeitet er als Studioleiter bei Legend Entertainment, Infogrames, Inc.
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