Flash MX 2004 und Actionscript: Standard- und Professional-Version (Kompendium / Handbuch) - Softcover

Louis, Dirk; Nissen, Svend

 
9783827240255: Flash MX 2004 und Actionscript: Standard- und Professional-Version (Kompendium / Handbuch)

Inhaltsangabe

Das umfangreiche, kompetente Standardwerk zur Version 2004! Ganz in Farbe und mit außergewönlichen Designbeispielen. Anhand einer umfangreichen Beispiel-Site erlernen Sie alle Arbeitsbereiche mit Flash. Die Einführung berücksichtigt besonders Komponenten und Behaviours sowie Erleichterungen in der neuen Version. An der Stelle, wo Flash Professional mehr Funktionalität bietet, folgen jeweils spezielle Kapitel. Zudem liefert das Buch fundiertes ActionScript-Wissen für High-End-Webentwickler, von den Grundlagen der Programmierung bis hin zum „Site-Modding“, Data-Interactivity uvm.Das ultimative Handbuch, unverzichtbar für jeden Flasher, gibt's jetzt zum absoluten Blitzsparpreis!

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Über die Autorin bzw. den Autor

Dirk Louis studierte Informatik und Biologie und war mehrere Jahre am Max-Planck-Institut für Informatik in Saarbrücken tätig. Heute ist er selbständiger Programmierer und Autor zahlreicher erfolgreicher Programmierbücher im Markt+Technik-Verlag, u.a. "Borland C++ Kompendium", "Jetzt lerne ich Java", "C/C++ Schnellübersicht".

Nach dem Jura-Studium übernahm Svend Nissen 1985 die Entwicklung eines Verlagsystems in einem Münchner Musikverlagshaus. Neben der Programmierung beginnt er, sich mit dem gerade entstehenden Bereich des Desktop Publishing zu befassen. Die Anfangs noch recht zähe Disziplin der Computergrafik und später die 3D-Animation hat es ihm so sehr angetan, dass er sich 1992 selbstständig macht und in einem kleinen Atelier im Deutschen Museum Auftragsgrafiken und Animationen erstellt. Er wirkt maßgeblich bei der Entstehung des MLM, Medienlabor München mit, wo er den 3D-Bereich betreut. Ab 1994 beginnt er, in verschiedenen Münchner Schulungsunternehmen Unterricht in Mediengestaltung zu geben. Nachdem es unter dem Dach des Deutschen Museums ein wenig zu eng geworden ist, eröffnet er 1997 ein neues, größeres Atelier im Kunstpark Ost. Inzwischen belegt die Arbeit als Fachjournalist für diverse Computerzeitschriften (PC Magazin, Publishing Praxis, Page etc.) eine nicht geringen Teil seiner Arbeitszeit. Im Kunstpark entwickelt und betreut er eines der größten Outdoor-Videopräsentationssysteme. Bei der Erstellung der Inhalte leisten die Produkte von Macromedia gute Arbeit. Seit 2001 leitet er u.a. ein Produktionsstudio außerhalb Münchens und bereitet den Aufbau einer Medienakademie in Burghausen vor.

Auszug. © Genehmigter Nachdruck. Alle Rechte vorbehalten.

"Falls Sie den Film Matrix - reloaded gesehen haben, kennen Sie das Problem - das Undenkbare wird denkbar mit dem Ergebnis, dass man den Wald vor lauter Bäumen nicht mehr sieht.
In Sachen reales Netz geht es vielen ähnlich. Was - Sie haben noch keine eigene Web-Präsenz. Dann werden Ihre E-Mails wohl auch nicht an Ihr Handy "geforwarded" und Ihr PDA wird auch nicht automatisch synchronisiert? Als Ihr Chef Sie neulich fragte, ob Sie sich vorstellen könnten, von zu hause aus zu arbeiten, dachten Sie, er will Sie feuern?
Dieses Kompendium wird Ihnen im Umgang mit den schon fast revolutionär zu nennenden Gestaltungs- und Programmierungsmöglichkeiten der neuen Flash-Version(en) eine Hilfe sein, den Wald wieder zu erkennen. Lassen Sie sich nicht von der 2 hinter ActionScript erschrecken. Es ist wahr: ActionScript hat eine Rundum-Erneuerung erfahren. Das heißt jedoch nicht, dass vorhandene Programmierkenntnisse in den Mülleimer wandern. Wir zeigen Ihnen, was Sie unbedingt beachten sollten und womit Sie sich beim Dazulernen noch Zeit lassen können. / Auch in Sachen Gestaltung hat Flash MX 2004 gewaltig zugelegt. Das Komponenten-Konzept wurde bereits mit der ersten MX-Version vorgestellt. Seinen Erfolg können Sie leicht überprüfen, indem Sie einfach ein wenig im Internet surfen. Geben Sie in der Suchmaschine nur das Schlüsselwort "Design" ein und Sie werden feststellen, dass es kaum noch eine Site ohne Flash gibt. Designer brauchen einfache Lösungen, um sich auf das Wesentliche - die Gestaltung - konzentrieren zu können. Flash bietet einfache Lösungen, davon jedoch so viele, dass es schon wieder schwierig wird, die Übersicht zu behalten.
Unser Buch soll hier Leitfaden und Nachschlagewerk zugleich sein und anhand der derzeit gängigen Design-Richtungen haben wir Beispiele entwickelt, die zum einen die unterschiedlichen Gestaltungskonzepte beleuchten und zum anderen gleichzeitig die "handwerkliche" Vorgehensweise beschreiben.
Vergessen Sie nicht: Das World Wide Web ist den Kinderschuhen entwachsen. Seine Wachstumsgeschwindigkeit steht noch immer auf höchster Beschleunigung. Die Frage stellt sich nicht erst heute: Wann ist das Limit der Aufnahmebereitschaft der User erreicht? Die Entwicklung digitaler Medien scheint sich im Bereich Computer-Software nur zögerlich mit dieser Frage zu befassen. Ist es vielleicht einfacher, immer noch ein Programm auf den Haufen namens Markt zu werfen?
Ein Allroundtalent wäre schön - doch wie sehr schränkt es mich ein? Werde ich abhängig vom Wohl und Wehe eines einzigen Anbieters? Andererseits, wenn ich nur die Website eines einzigen Herstellers für Updates und vor allem News und Tipps anwählen muss, ist dies doch wohl ein klarer Vorteil. Wofür werde ich mich entscheiden?
Das größte Problem heißt wohl Zeit. Wie viel Zeit darf und kann ich einsetzen, um zu meinem Ziel zu kommen? Ich möchte das Rad nicht neu erfinden, wenn ich einen Satz frischer Reifen brauche. Die weltweite Flash Community ist ein perfektes Beispiel, dass es auch anders geht. Sie werden feststellen, dass - egal wie ausgefallen und komplex Ihr Projektanliegen auch sein mag - Sie einen Großteil der erforderlichen Funktionen und Module im Internet finden, sofern diese nicht sowieso schon von Flash zur Verfügung gestellt werden.
Macromedia hat bereits mit der Vorgängerversion gezeigt, wo es zukünftig lang geht. Entwicklerisch möchte man nicht nur immer mehr Funktionalität in das Programm packen. Usability - also steht im Vordergrund nicht nur die Frage: Was braucht der Anwender? Sondern vielmehr: Wie braucht er es?"

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Vorgestellte Ausgabe

ISBN 10:  3827266726 ISBN 13:  9783827266729
Verlag: Markt+Technik Verlag, 2004
Hardcover