Multimediale Lehr- und Lernsysteme: Effiziente Aufgaben- und Animationserstellung - Hardcover

Weidauer, Christian

 
9783827413215: Multimediale Lehr- und Lernsysteme: Effiziente Aufgaben- und Animationserstellung

Inhaltsangabe

E-learning, das Lernen am Computer, wird zunehmend für die Aus- und Fortbildung eingesetzt und gewinnt somit an Bedeutung. Multimediale Lehr- und Lernsysteme (MMLLS) werden hierzu entwickelt. Ihre Umsetzung kann u. a. als eigenständige Anwendung oder Web Based Training im Rahmen einer umfassenden Lehr- und Lernplattform erfolgen. Die Entwicklung dieser Systeme ist in einem hohen Grad durch Interdisziplinarität gekennzeichnet sowie mit hohem Aufwand und hohen Kosten verbunden. Die MMLLS-Entwicklung wird in diesem Buch aus Sicht der Software-Technik betrachtet, wobei didaktische Aspekte integriert werden. Ziel ist es, MMLLS effizient, und von hoher Gebrauchstauglichkeit zu entwickeln. Der Autor beschreibt hierzu

    Artefakte und einen modellbasierten Generierungsansatz für die MMLLS-Entwicklung, das Generierungskonzept ExerGen (Exercise Generation) für multimediale Aufgaben auf Grundlage einer textuellen XML-Beschreibung und einen Architekturansatz für Animationen mit einer dynamischen Schicht und seine Umsetzung als musterorientiertes Java-Framework.

Die Inhaltsangabe kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.

Über die Autorin bzw. den Autor

Dr. Christian Weidauer war wissenschaftlicher Mitarbeiter am Lehrstuhl für Software-Technik, Ruhr-Universität Bochum. Er ist Senior-System-Ingenieur bei der Firma Danet.

Von der hinteren Coverseite

E-learning, das Lernen am Computer, wird zunehmend für die Aus- und Fortbildung eingesetzt und gewinnt somit an Bedeutung. Multimediale Lehr- und Lernsysteme (MMLLS) werden hierzu entwickelt. Ihre Umsetzung kann u. a. als eigenständige Anwendung oder Web Based Training im Rahmen einer umfassenden Lehr- und Lernplattform erfolgen. Die Entwicklung dieser Systeme ist in einem hohen Grad durch Interdisziplinarität gekennzeichnet sowie mit hohem Aufwand und hohen Kosten verbunden. Die MMLLS-Entwicklung wird in diesem Buch aus Sicht der Software-Technik betrachtet, wobei didaktische Aspekte integriert werden. Ziel ist es, MMLLS effizient, und von hoher Gebrauchstauglichkeit zu entwickeln. Der Autor beschreibt hierzu

    Artefakte und einen modellbasierten Generierungsansatz für die MMLLS-Entwicklung, das Generierungskonzept ExerGen (Exercise Generation) für multimediale Aufgaben auf Grundlage einer textuellen XML-Beschreibung und einen Architekturansatz für Animationen mit einer dynamischen Schicht und seine Umsetzung als musterorientiertes Java-Framework.

„Über diesen Titel“ kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.