Programmieren lernen mit Computerspielen: In Visual Basic 5.0 / 6.0 - Softcover

Junghardt, Holger

 
9783833001482: Programmieren lernen mit Computerspielen: In Visual Basic 5.0 / 6.0

Inhaltsangabe

Dieses Buch führt Sie ohne Vorkenntnisse anhand der Entwicklung eines Computerspiels in die Programmierung mit Visual Basic 5.0 / 6.0 ein. Zunächst erfahren Sie einige Grundlagen des Programmierens, bevor wir uns Schritt für Schritt an die Erstellung unseres Spieles machen. Sie lernen etwas über Oberflächengestaltung, Spielsteuerung und Dateiverarbeitung. Auch die Themen Sound und Grafik werden kurz angeschnitten. Am Ende werden Sie ein selbst programmiertes Spiel in Händen halten, das Sie auch verstanden haben werden. Ausgehend von diesen Erfahrungen können Sie weitere eigene Spiele erstellen. Dazu erhalten Sie noch einige Tipps zur Programmierung weiterer ausgesuchter Spiele. Eine kurze Übersicht im Anhang rundet diese kleine Einführung ab. Viel Spaß am Gerät!

Die Inhaltsangabe kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.

Über die Autorin bzw. den Autor

Holger Junghardt (54), Diplom-Wirtschaftsinformatiker (FH) und Kirchenorganist i.A., schreibt nach langer geistlichen Suche, begleitet durch P.Winfried Schwab OSB, über den Weg der christlichen Kontemplation zur Freiheit in Christus. Holger Junghardt (54), a graduate in business informatics (FH) and a church organist-in-training, writes - following a long spiritual journey guided by Fr. Winfried Schwab, OSB - about the path of Christian contemplation leading to freedom in Christ.

Aus dem Klappentext

Dieses Buch führt Sie ohne Vorkenntnisse anhand der Entwicklung eines Computerspiels in die Programmierung mit Visual Basic 5.0 / 6.0 ein. Zunächst erfahren Sie einige Grundlagen des Programmierens, bevor wir uns Schritt für Schritt an die Erstellung unseres Spieles machen. Sie lernen etwas über Oberflächengestaltung, Spielsteuerung und Dateiverarbeitung. Auch die Themen Sound und Grafik werden kurz angeschnitten. Am Ende werden Sie ein selbst programmiertes Spiel in Händen halten, das Sie auch verstanden haben werden. Ausgehend von diesen Erfahrungen können Sie weitere eigene Spiele erstellen. Dazu erhalten Sie noch einige Tipps zur Programmierung weiterer ausgesuchter Spiele. Eine kurze Übersicht im Anhang rundet diese kleine Einführung ab. Viel Spaß am Gerät!

„Über diesen Titel“ kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.