Spaß und Kreativität beim Programmieren
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Sven Eric Panitz unterrichtet Programmierung an der Hochschule RheinMain. Zuvor war er an der Entwicklung der Programmiersprache Bolero und der XML-Anfragesprache XQuery bei der Software AG beteiligt. In seinen Vorlesungen zur Programmierung und auch zur Künstlichen Intelligenz hat er mehrfach erfolgreich den Ansatz verfolgt, Spiele als Praktikumsaufgabe entwickeln zu lassen.
Spielen macht nicht nur einfach Spaß – über das Spiel entwickelt der „homo ludens“ (lat. der spielende Mensch) seine Fähigkeiten.
Dieser Kurs nutzt den Spieltrieb um Programmieren zu lehren und zeigt wie spannend, kreativ und gesellig es sein kann. Als Programmiersprache dient hierzu Java in der aktuellen Version 1.6. Zuerst werden einige Grundlagen des Programmierens besprochen. Die treibende Kraft zum Erlernen der Sprache ist die Entwicklung von unterschiedlichen Spielen: angefangen von einfachen Reaktionsspiele mit beweglichen Objekten im 2-dimensionalen Raum über Strategie- und Denkspiele, die über Algorithmen der künstlichen Intelligenz gelöst werden, bis hin zu verteilten Spielen in einem Netzwerk. Dabei werden nicht nur Spiele per Anwendung, Applet oder auch für das Handy entwickelt, sondern quasi nebenbei objektorientierte Programmierung und Technologien wie XML und RMI erlernt.
Über den zugehörigen Online-Service können alle Quellcodes aus dem Buch sowie Lösungen zu den Aufgaben heruntergeladen werden.
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Paperback. Zustand: new. Paperback. Spielen macht nicht nur einfach Spass ueber das Spiel entwickelt der homo ludens (lat. der spielende Mensch) seine Faehigkeiten.Dieser Kurs nutzt den Spieltrieb um Programmieren zu lehren und zeigt wie spannend, kreativ und gesellig es sein kann. Als Programmiersprache dient hierzu Java in der aktuellen Version 1.6. Zuerst werden einige Grundlagen des Programmierens besprochen. Die treibende Kraft zum Erlernen der Sprache ist die Entwicklung von unterschiedlichen Spielen: angefangen von einfachen Reaktionsspiele mit beweglichen Objekten im 2-dimensionalen Raum ueber Strategie- und Denkspiele, die ueber Algorithmen der kuenstlichen Intelligenz geloest werden, bis hin zu verteilten Spielen in einem Netzwerk. Dabei werden nicht nur Spiele per Anwendung, Applet oder auch fuer das Handy entwickelt, sondern quasi nebenbei objektorientierte Programmierung und Technologien wie XML und RMI erlernt.UEber den zugehoerigen Online-Service koennen alle Quellcodes aus dem Buch sowie Loesungen zu den Aufgaben heruntergeladen werden. Die treibende Kraft zum Erlernen der Sprache ist die Entwicklung von unterschiedlichen Spielen: angefangen von einfachen Reaktionsspiele mit beweglichen Objekten im 2-dimensionalen Raum ueber Strategie- und Denkspiele, die ueber Algorithmen der kuenstlichen Intelligenz geloest werden, bis hin zu verteilten Spielen in einem Netzwerk. Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability. Bestandsnummer des Verkäufers 9783834814104
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Paperback. Zustand: Brand New. 2nd edition. 290 pages. German language. 9.25x6.50x0.75 inches. In Stock. This item is printed on demand. Bestandsnummer des Verkäufers __3834814105
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Taschenbuch. Zustand: Neu. This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -Spielen macht nicht nur einfach Spaß - über das Spiel entwickelt der 'homo ludens' (lat. der spielende Mensch) seine Fähigkeiten.Dieser Kurs nutzt den Spieltrieb um Programmieren zu lehren und zeigt wie spannend, kreativ und gesellig es sein kann. Als Programmiersprache dient hierzu Java in der aktuellen Version 1.6. Zuerst werden einige Grundlagen des Programmierens besprochen. Die treibende Kraft zum Erlernen der Sprache ist die Entwicklung von unterschiedlichen Spielen: angefangen von einfachen Reaktionsspiele mit beweglichen Objekten im 2-dimensionalen Raum über Strategie- und Denkspiele, die über Algorithmen der künstlichen Intelligenz gelöst werden, bis hin zu verteilten Spielen in einem Netzwerk. Dabei werden nicht nur Spiele per Anwendung, Applet oder auch für das Handy entwickelt, sondern quasi nebenbei objektorientierte Programmierung und Technologien wie XML und RMI erlernt.Über den zugehörigen Online-Service können alle Quellcodes aus dem Buch sowie Lösungen zu den Aufgaben heruntergeladen werden. 292 pp. Deutsch. Bestandsnummer des Verkäufers 9783834814104
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Zustand: New. 2011. 2., verb. Auflage 2011. paperback. . . . . . Bestandsnummer des Verkäufers V9783834814104
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Paperback. Zustand: Brand New. 2nd edition. 290 pages. German language. 9.25x6.50x0.75 inches. In Stock. Bestandsnummer des Verkäufers x-3834814105
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Anbieter: Kennys Bookstore, Olney, MD, USA
Zustand: New. 2011. 2., verb. Auflage 2011. paperback. . . . . . Books ship from the US and Ireland. Bestandsnummer des Verkäufers V9783834814104
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