Coding for Fun: Programmieren, spielen, IT-Geschichte erleben (Galileo Computing)

Wolmeringer, Gottfried

 
9783836211161: Coding for Fun: Programmieren, spielen, IT-Geschichte erleben (Galileo Computing)

Inhaltsangabe

Mit »Coding for Fun« gehen Sie auf eine spannende Zeitreise durch die Welt der Computerprogramme! Sie lernen die fantastischen Möglichkeiten der Virtualisierung kennen und erleben, wie man Computer in Assembler programmiert und wie man heute mit Java oder C# Programme schreibt.
Programmieren Sie den ENIAC, das erste Elektronengehirn der Welt. Spielen Sie mit dem erfolgreichsten Homecomputer die beliebtesten Computerspiele der 80er-Jahre. Sehen Sie, wie man mit der genialen Programmiersprache Smalltalk programmiert, und tauchen Sie ein in die Tiefen exotischer Betriebssysteme.
Sie lernen Turingmaschinen, zelluläre Automaten und neuronale Netze kennen. Sie sehen, wie sich in Conways Life aus Punkten scheinbar selbständig neue Wesen bilden und wie das Chaos sich in farbenprächtigen Bildern manifestiert. Sie erfahren, was Lispmaschinen und künstliche Intelligenz miteinander zu tun haben.
Auch die Gegenwart kommt nicht zu kurz: Sie lernen Microsofts geniale AntMe-Idee kennen und schreiben eigene KI-Programme in Visual Basic.
Dieses unterhaltsam geschriebene Buch führt Sie spielerisch durch die spektakuläre Geschichte unserer Blechkollegen. Lesenwert für alle, die neugierig (geblieben) sind: Sowohl Einsteiger in die EDV als auch professionelle Nutzer werden ihren Spaß haben!

Die Inhaltsangabe kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.

Rezensionen

Spaß am Programmieren. Wir erinnern uns!? Oder? Unser erstes "Hello World" oder das erste animierte GIF? Damals, als alles neu und spannend war, erwies sich jeder Tastendruck auf dem Keyboard als Neulanderkundung. Damals war alles gut und die Programmierung noch intrinsisch, aus sich und dem Spaß heraus gesteuert. Das ist scheinbar lange her, wenn man sich Controlling, Softwaresteuerung und all die professionellen Berufe und Standards anschaut, die daraus entstanden sind. Tja, damals ... Gottfried Wolmeringer hat ein wenig in seinen alten Kisten gewühlt und die "alten" Programmieranfänge abgestaubt und daraus ein Coding for Fun-Buch Programmieren, spielen, IT-Geschichte erleben geschrieben, mit dem man nochmal erleben und selbst dabei sein kann, bei den Anfängen der Programmierung, die nichts anderes als Neugierde und Spaß an der Sache zur Grundlage hatten.

Parallel zur historischen Hintergründen leitet Wolmeringer auch Einsteiger zum Nachprogrammieren von historischen Spaßprogrammen ab, die keinen Nutzen außer sich selbst haben. Spannend daran ist, dass man die Vorläufer und Grundlagen der heutigen Programmierung quasi mit der eigenen Hand erfährt - ein bisschen als ob man die Pyramiden anfasst, ein mittelalterliches Schwert schwingt oder Pompeji besichtigt.

Coding for Fun: Programmieren, spielen, IT-Geschichte erleben soll vor allem Spaß machen - das ist unabhängig von Zielgruppen oder Zielsetzungen. Verstehen funktioniert zu einem Großteil über mitmachen. Die Informatik zu verstehen bedeutet zum Teil auch den Spaß, die Neugierde und das Spiel zu verstehen, aus dem sie geboren wurde. Schöne Idee, schöne Umsetzung, schönes Buch! --Wolfgang Treß/textico.de

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