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Digital Game-based Learning in der Bildungspraxis: Möglichkeiten, Herausforderungen und Perspektiven - Softcover

 
9783847430261: Digital Game-based Learning in der Bildungspraxis: Möglichkeiten, Herausforderungen und Perspektiven

Inhaltsangabe

Digital Game-Based Learning eröffnet neue Möglichkeiten der digitalen spielerischen Wissensvermittlung und des eigenständigen, erkundenden Lernens. Aus der Perspektive unterschiedlicher Fachrichtungen beleuchten die Autor*innen Aspekte digitaler Lehr-Lern-Designs wie zielgruppenspezifische Konzepte, schulische und außerschulische Anwendungsmöglichkeiten und aktuelle Praxisbeispiele. Der Sammelband bietet einen fundierten Überblick über den aktuellen Diskurs zum Einsatz von Digital Game-Based Learning in der Erwachsenenbildung.

Die Inhaltsangabe kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.

Über die Autorin bzw. den Autor

Dr.Petra Franziska Köster , Leiterin der Kooperationsstelle Hochschulen und Gewerkschaften Hannover-Hildesheim, <br/><br/>Björn Allmendinger , stellvertretender Geschäftsführer von Arbeit und Leben Niedersachsen und Lehrbeauftragter am Institut für Berufspädagogik und Erwachsenenbildung der Leibniz Universität Hannover <br/><br/>

„Über diesen Titel“ kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.

  • VerlagBudrich
  • Erscheinungsdatum2025
  • ISBN 10 3847430262
  • ISBN 13 9783847430261
  • EinbandTapa blanda
  • SpracheDeutsch
  • Auflage1
  • Anzahl der Seiten165
  • HerausgeberAllmendinger Björn, Köster Petra F.
  • Kontakt zum HerstellerNicht verfügbar

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ISBN 10: 3847430262 ISBN 13: 9783847430261
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Taschenbuch. Zustand: Neu. Digital Game-based Learning in der Bildungspraxis | Möglichkeiten, Herausforderungen und Perspektiven | Björn Allmendinger (u. a.) | Taschenbuch | 165 S. | Deutsch | 2025 | Budrich | EAN 9783847430261 | Verantwortliche Person für die EU: Verlag Barbara Budrich GmbH, Magdalena Lautenschlager, Stauffenbergstr. 7, 51379 Leverkusen-Opladen, info[at]budrich[dot]de | Anbieter: preigu. Bestandsnummer des Verkäufers 129183693

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Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware - Digital Game-based Learning eröffnet neue Möglichkeiten des eigenständigen, multimedialen Lernens. In verschiedenen Bildungsbereichen werden daher bereits seit vielen Jahren entsprechende Konzepte entwickelt und erprobt, um etwa die intrinsische Motivation der Lernenden zu fördern oder komplexe Fähigkeiten, Fertigkeiten sowie Kenntnisse auf anschauliche und interaktive Weise zu vermitteln. Das Spektrum der digitalen Lernformate reicht von Serious Games für die politische Bildungsarbeit bis hin zu VR-Simulationen im Kontext der beruflichen Aus- und Weiterbildung.Der Sammelband bietet einen vielschichtigen Einblick in die aktuellen Diskurse zum Digital Game-based Learning. Aus der Perspektive unterschiedlicher Fachrichtungen werden die Herausforderungen digitaler Lehr-Lern-Designs kritisch reflektiert und anhand von Praxisbeispielen konkrete Anwendungsmöglichkeiten und Potenziale aufgezeigt. Bestandsnummer des Verkäufers 9783847430261

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Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -Digital game-based learning opens up new possibilities for independent, multimedia learning. Corresponding concepts have been developed and tested in various areas of education for many years, for example to promote the intrinsic motivation of learners or to develop complex skills and abilities. The spectrum of digital learning formats ranges from serious games for political education work to VR simulations in the context of vocational education and training.The book offers a multi-layered insight into the current discourse on digital game-based learning. The challenges of digital teaching and learning designs are critically reflected on from the perspective of various disciplines and concrete application possibilities and potentials are demonstrated using practical examples.Budrich, Stauffenbergstraße 7, 51379 Leverkusen 165 pp. Deutsch. Bestandsnummer des Verkäufers 9783847430261

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Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -Digital Game-based Learning eröffnet neue Möglichkeiten des eigenständigen, multimedialen Lernens. In verschiedenen Bildungsbereichen werden daher bereits seit vielen Jahren entsprechende Konzepte entwickelt und erprobt, um etwa die intrinsische Motivation der Lernenden zu fördern oder komplexe Fähigkeiten, Fertigkeiten sowie Kenntnisse auf anschauliche und interaktive Weise zu vermitteln. Das Spektrum der digitalen Lernformate reicht von Serious Games für die politische Bildungsarbeit bis hin zu VR-Simulationen im Kontext der beruflichen Aus- und Weiterbildung.Der Sammelband bietet einen vielschichtigen Einblick in die aktuellen Diskurse zum Digital Game-based Learning. Aus der Perspektive unterschiedlicher Fachrichtungen werden die Herausforderungen digitaler Lehr-Lern-Designs kritisch reflektiert und anhand von Praxisbeispielen konkrete Anwendungsmöglichkeiten und Potenziale aufgezeigt. 165 pp. Deutsch. Bestandsnummer des Verkäufers 9783847430261

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Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -Digital game-based learning opens up new possibilities for independent, multimedia learning. Corresponding concepts have been developed and tested in various areas of education for many years, for example to promote the intrinsic motivation of learners or to develop complex skills and abilities. The spectrum of digital learning formats ranges from serious games for political education work to VR simulations in the context of vocational education and training.The book offers a multi-layered insight into the current discourse on digital game-based learning. The challenges of digital teaching and learning designs are critically reflected on from the perspective of various disciplines and concrete application possibilities and potentials are demonstrated using practical examples. Bestandsnummer des Verkäufers 9783847430261

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Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware -Digital Game-based Learning eröffnet neue Möglichkeiten des eigenständigen, multimedialen Lernens. In verschiedenen Bildungsbereichen werden daher bereits seit vielen Jahren entsprechende Konzepte entwickelt und erprobt, um etwa die intrinsische Motivation der Lernenden zu fördern oder komplexe Fähigkeiten, Fertigkeiten sowie Kenntnisse auf anschauliche und interaktive Weise zu vermitteln. Das Spektrum der digitalen Lernformate reicht von Serious Games für die politische Bildungsarbeit bis hin zu VR-Simulationen im Kontext der beruflichen Aus- und Weiterbildung.Der Sammelband bietet einen vielschichtigen Einblick in die aktuellen Diskurse zum Digital Game-based Learning. Aus der Perspektive unterschiedlicher Fachrichtungen werden die Herausforderungen digitaler Lehr-Lern-Designs kritisch reflektiert und anhand von Praxisbeispielen konkrete Anwendungsmöglichkeiten und Potenziale aufgezeigt. 165 pp. Deutsch. Bestandsnummer des Verkäufers 9783847430261

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Allmendinger, Björn (Editor)/ Köster, Petra F. (Editor)
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