Linux 3D-Grafikprogrammierung richtet sich an den wachsenden Markt von Linux-Programmierern und -Entwicklern, die polygonale 3D-Grafiken programmieren. Aufgrund der offenen Standards, der Stabilität, der Kosten und der Effektivität als Netzwerkplattform hat das Betriebssystem Linux in den letzten Jahren als Alternative zu Microsoft Windows unglaublichen Zuwachs erfahren.
Dieses bislang einmalige Buch vermittelt einen Überblick über die Programmierung von 3D-Grafiken unter Linux.
Norman Lin verwendet C++-Code unter Linux, um 3D-Grafiken zu erstellen, illustriert jedes grafische Konzept mit eigenen Code-Beispielen und zeigt, wie man jedes Konzept in ein größeres 3D-Engine-Framework integriert. Es ermöglicht die Verwendung dieses Frameworks und die Erstellung einer real-time, portal-basierten Engine.
Die beiliegende CD enthält eine Reihe von animierten 3D-Videos, welche die Schlüsselkonzepte der 3D-Grafik, wie die Umwandlung von tatsächlichem Raum in "Kamera-Raum", illustrieren. Ebenfalls auf der CD enthalten ist die Blender 3D Modellierungs- und Animations-Suite, eines der wichtigsten 3D-Software-Packages für Linux, und Mesa/OpenGL 3D Library.
Die Inhaltsangabe kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.
Anbieter: BUCHSERVICE / ANTIQUARIAT Lars Lutzer, Wahlstedt, Deutschland
Hardcover. Zustand: gut. 2001. Linux-3D-Grafikprogrammierung. Norman Lin Entwickler.Press Blender 3D Modellierung Animations-Suite 3D-Software-Packages Mesa/OpenGL 3D Library Kamera-Raum 3D-Videos 3D-Grafik 3D-Engine-Framework In deutscher Sprache. 710 pages. 24,4 x 17,7 x 4,5 cm. Bestandsnummer des Verkäufers BN2636
Anzahl: 1 verfügbar
Anbieter: Buchpark, Trebbin, Deutschland
Zustand: Sehr gut. Zustand: Sehr gut | Seiten: 710 | Produktart: Bücher | Keine Beschreibung verfügbar. Bestandsnummer des Verkäufers 541113/202
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