Information technologies have been growing and developing at a rapid pace. With the creation of 3D virtual world platforms came the possibility of creating a metaphor for the real world. A virtual place where, through the use of avatars, people can meet, get to know different people, visit places like museums and historic cities, talk and learn. This study presents the current scenario of the Microsoft Kinect human-computer interface and introduces it as the main means of interaction between man and machine applied in a 3D virtual world.
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Er ist Absolvent der Bundesuniversität von Santa Catarina, wo er sein Wissen im Bereich virtuelle 3D-Welten für den Bildungsbereich anwendet.
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Zustand: New. Dieser Artikel ist ein Print on Demand Artikel und wird nach Ihrer Bestellung fuer Sie gedruckt. Autor/Autorin: Matos Raphael ThomazGraduating from the Federal University of Santa Catarina, where he applied his knowledge in the area of 3D Virtual Worlds aimed at education.Information technologies have been growing and developing at a rapid. Bestandsnummer des Verkäufers 1490816621
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Taschenbuch. Zustand: Neu. This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -Information technologies have been growing and developing at a rapid pace. With the creation of 3D virtual world platforms came the possibility of creating a metaphor for the real world. A virtual place where, through the use of avatars, people can meet, get to know different people, visit places like museums and historic cities, talk and learn. This study presents the current scenario of the Microsoft Kinect human-computer interface and introduces it as the main means of interaction between man and machine applied in a 3D virtual world.VDM Verlag, Dudweiler Landstraße 99, 66123 Saarbrücken 52 pp. Englisch. Bestandsnummer des Verkäufers 9786207276035
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