动画运动规律设计与绘制分析 - Softcover

王颖,丰伟刚,刘雅丽

 
9787302435075: 动画运动规律设计与绘制分析

Inhaltsangabe

本书综合了动漫专业动画运动规律的课程特点,内容包括5部分,第1部分介绍了动画的起源、演变、定义、制作流程以及动画运动设计中的一些元素;第2部分介绍了常见的运动形态,尤其是动画中具特色的几种运动,并介绍了如何表现出动画的运动趣味性;第3部分介绍了人物的身体结构,以及运动的产生与特点;第4部分介绍了动物的类别与不同类型的运动方式;第5部分介绍了自然界各种现象的表现。通过以上5个部分将动画运动规律的教学知识体系整合在一起,能起到很好的示范性效果。本书适合艺术本科与高等职业院校动漫专业学生使用,也可作为动漫爱好者以及动漫从业人员的参考书籍。本书图文并茂,每个部分有小案例综合性的将内容进行绘制分析,使学生能够将不同的动作设计到一个完整的动作中。本书既可以作为动画从业人员的参考书,也可以可以作为高等院校动画专业或相关专业的教学参考书。第1部分动画运动规律概述第1章?动画的概念1.1动画的产生31.1.1动画的原始迹象31.1.2动画的定义71.1.3传统动画、技巧动画、计算机动画71.2动画的制作81.2.1前期准备阶段81.2.2中期制作工作101.2.3后期制作工作121.3动画中的动作元素121.3.1原画121.3.2小原画131.3.3中间画131.3.4中割与非中割14第2章?动画中时间的把握2.1动画与时间的关系152.1.1时间152.1.2空间幅度162.1.3速度162.2运动中不同速度的变化162.2.1匀速、加速和减速162.2.2时间、距离、张数、速度之间的关系172.2.3节奏182.2.4速度尺182.3Flash逐帧绘制192.3.1逐帧动画的运用范围192.3.2帧的种类192.3.3创建与编辑帧202.3.4图层的运用212.3.5逐帧绘制的过程212.3.6逐帧绘制的特点24第2部分基本的运动形式第3章常见的运动规律3.1弹性运动273.1.1常见的弹性现象273.1.2弹性的运用283.1.3在不同情况下的弹性283.1.4动画情节中的复杂弹性动作293.2预备动作293.2.1预备动作的认识293.2.2预备动作的运用293.3惯性运动313.4缓冲运动323.5跟随运动323.5.1什么是跟随运动323.5.2跟随运动的规律333.6刺激性运动343.6.1刺激性动作的产生与作用343.6.2刺激性动作的特点与遵循的原则343.7交搭运动343.7.1交搭动作的定义与产生343.7.2交搭动作的作用353.8课堂综合实例35第4章曲线运动4.1曲线运动的定义384.2曲线运动的特点以及作用384.3曲线运动的类型384.3.1弧形运动384.3.2波形运动394.3.3S形运动414.4课堂综合实例42第3部分人物的运动规律第5章人物基本结构与运动的产生5.1影响人物运动的基本因素47

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