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UML. Arquitectura de aplicaciones en Java, C++ y Python. 2ª Edición (MANUAL PRACTICO) - Softcover

 
9788499649771: UML. Arquitectura de aplicaciones en Java, C++ y Python. 2ª Edición (MANUAL PRACTICO)

Inhaltsangabe

Esta obra está dirigida a los desarrolladores profesionales y estudiantes que deseen alcanzarun alto nivel de conocimientos con los que crear diagramas estáticos y dinámicos en UML, lo que facilitará la construcción de aplicaciones de una forma metódica, organizada y segura.En ella hallará una explicación completa y didáctica de la sintaxis y semántica de UML 2.x, encontrará una gran colección de ejemplos reales que le ayudarán a progresar rápidamente en el aprendizaje del modelado de sus aplicaciones. Además, mediante la evolución de tres proyectos de software basados en un videojuego de ajedrez, una aplicación CVS y un cliente/servidor de cifrado remoto, recorrerá los aspectos esenciales del Análisis y Diseño Orientado a Objetos con UML, desde la adquisición de requisitos hasta la implementación en los lenguajes Java, C++ y Python.Con todo ello, en el presente volumen podrá encontrar:ò Una introducción al estado del arte de la Ingeniería de Software.ò Diagramas inteligibles y explicaciones detalladas de la sintaxis UML 2.x.ò Once tipos de diagramas más modelado del dominio.ò Un capítulo completo sobre patrones de diseño GOF.ò Un capítulo sobre patrones GRASP de buenas prácticas de programación.ò Un capítulo completo dedicado a OCL (Object Constraint Language).ò Implementación en Java, C++ y Python de los diagramas explicados.ò Descarga de los códigos y esquemáticos desde el servidor de Editorial Ra-Ma.ò Una referencia completa de UML y Programación Orientada a Objetos.«Un libro de utilidad práctica que incluye un gran número de ejemplos reales para quienes deseen introducirse en el modelado UML».Jesús García Molina.

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JIMENEZ
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Zustand: New. Idioma/Language: Español. Esta obra está dirigida a los desarrolladores profesionales y estudiantes que deseen alcanzar un alto nivel de conocimientos con los que crear diagramas estáticos y dinámicos en UML, lo que facilitará la construcción de aplicaciones de una forma metódica, organizada y segura. En ella hallará una explicación completa y didáctica de la sintaxis y semántica de UML 2. x, encontrará una gran colección de ejemplos reales que le ayudarán a progresar rápidamente en el aprendizaje del modelado de sus aplicaciones. Además, mediante la evolución de tres proyectos de software basados en un videojuego de ajedrez, una aplicación CVS y un cliente/servidor de cifrado remoto, recorrerá los aspectos esenciales del Análisis y Diseño Orientado a Objetos con UML, desde la adquisición de requisitos hasta la implementación en los lenguajes Java, C++ y Python. Con todo ello, en el presente volumen podrá encontrar: Una introducción al estado del arte de la Ingeniería de Software. Diagramas inteligibles y explicaciones detalladas de la sintaxis UML 2. x. Once tipos de diagramas más modelado del dominio. Un capítulo completo sobre patrones de diseño GOF. Un capítulo sobre patrones GRASP de buenas prácticas de programación. Un capítulo completo dedicado a OCL (Object Constraint Language). Implementación en Java, C++ y Python de los diagramas explicados. Descarga de los códigos y esquemáticos desde el servidor de Editorial Ra-Ma. Una referencia completa de UML y Programación Orientada a Objetos. *** Nota: Los envíos a España peninsular, Baleares y Canarias se realizan a través de mensajería urgente. No aceptamos pedidos con destino a Ceuta y Melilla. Bestandsnummer des Verkäufers 20753309

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Rustica (tapa blanda). Zustand: New. Zustand des Schutzumschlags: Nuevo. 01. Esta obra está dirigida a los desarrolladores profesionales y estudiantes que deseen alcanzar. un alto nivel de conocimientos con los que crear diagramas estáticos y dinámicos en UML, lo que facilitará la construcción de aplicaciones de una forma metódica, organizada y segura. . En ella hallará una explicación completa y didáctica de la sintaxis y semántica de UML 2.x, encontrará una gran colección de ejemplos reales que le ayudarán a progresar rápidamente en el aprendizaje del modelado de sus aplicaciones. Además, mediante la evolución de tres proyectos de software basados en un videojuego de ajedrez, una aplicación CVS y un cliente/servidor de cifrado remoto, recorrerá los aspectos esenciales del Análisis y Diseño Orientado a Objetos con UML, desde la adquisición de requisitos hasta la implementación en los lenguajes Java, C++ y Python. . Con todo ello, en el presente volumen podrá encontrar:. . ? Una introducción al estado del arte de la Ingeniería de Software. ? Diagramas inteligibles y explicaciones detalladas de la sintaxis UML 2.x. ? Once tipos de diagramas más modelado del dominio. ? Un capítulo completo sobre patrones de diseño GOF. ? Un capítulo sobre patrones GRASP de buenas prácticas de programación. ? Un capítulo completo dedicado a OCL (Object Constraint Language). ? Implementación en Java, C++ y Python de los diagramas explicados. ? Descarga de los códigos y esquemáticos desde el servidor de Editorial Ra-Ma. ? Una referencia completa de UML y Programación Orientada a Objetos. . Un libro de utilidad práctica que incluye un gran número de ejemplos reales para quienes deseen introducirse en el modelado UML . . Jesús García Molina. LIBRO. Bestandsnummer des Verkäufers 1309488

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JIMENEZ DE PARGA, CARLOS
Verlag: RA-MA, 2021
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Rústica. Zustand: New. Zustand des Schutzumschlags: Nuevo. 01. Esta obra está dirigida a los desarrolladores profesionales y estudiantes que deseen alcanzar. un alto nivel de conocimientos con los que crear diagramas estáticos y dinámicos en UML, lo que facilitará la construcción de aplicaciones de una forma metódica, organizada y segura. . En ella hallará una explicación completa y didáctica de la sintaxis y semántica de UML 2.x, encontrará una gran colección de ejemplos reales que le ayudarán a progresar rápidamente en el aprendizaje del modelado de sus aplicaciones. Además, mediante la evolución de tres proyectos de software basados en un videojuego de ajedrez, una aplicación CVS y un cliente/servidor de cifrado remoto, recorrerá los aspectos esenciales del Análisis y Diseño Orientado a Objetos con UML, desde la adquisición de requisitos hasta la implementación en los lenguajes Java, C++ y Python. . Con todo ello, en el presente volumen podrá encontrar:. . ? Una introducción al estado del arte de la Ingeniería de Software. ? Diagramas inteligibles y explicaciones detalladas de la sintaxis UML 2.x. ? Once tipos de diagramas más modelado del dominio. ? Un capítulo completo sobre patrones de diseño GOF. ? Un capítulo sobre patrones GRASP de buenas prácticas de programación. ? Un capítulo completo dedicado a OCL (Object Constraint Language). ? Implementación en Java, C++ y Python de los diagramas explicados. ? Descarga de los códigos y esquemáticos desde el servidor de Editorial Ra-Ma. ? Una referencia completa de UML y Programación Orientada a Objetos. . Un libro de utilidad práctica que incluye un gran número de ejemplos reales para quienes deseen introducirse en el modelado UML . . Jesús García Molina. LIBRO. Bestandsnummer des Verkäufers 3056263

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Taschenbuch. Zustand: Neu. Neuware - Esta obra está dirigida a los desarrolladores profesionales y estudiantes que deseen alcanzar un alto nivel de conocimientos con los que crear diagramas estáticos y dinámicos en UML, lo que facilitará la construcción de aplicaciones de una forma metódica, organizada y segura. En ella hallará una explicación completa y didáctica de la sintaxis y semántica de UML 2.x, encontrará una gran colección de ejemplos reales que le ayudarán a progresar rápidamente en el aprendizaje del modelado de sus aplicaciones. Además, mediante la evolución de tres proyectos de software basados en un videojuego de ajedrez, una aplicación CVS y un cliente/servidor de cifrado remoto, recorrerá los aspectos esenciales del Análisis y Diseño Orientado a Objetos con UML, desde la adquisición de requisitos hasta la implementación en los lenguajes Java, C++ y Python. Con todo ello, en el presente volumen podrá encontrar: Una introducción al estado del arte de la Ingeniería de Software. Diagramas inteligibles y explicaciones detalladas de la sintaxis UML 2.x. Once tipos de diagramas más modelado del dominio. Un capítulo completo sobre patrones de diseño GOF. Un capítulo sobre patrones GRASP de buenas prácticas de programación. Un capítulo completo dedicado a OCL (Object Constraint Language). Implementación en Java, C++ y Python de los diagramas explicados. Descarga de los códigos y esquemáticos desde el servidor de Editorial Ra-Ma. Una referencia completa de UML y Programación Orientada a Objetos. Bestandsnummer des Verkäufers 9788499649771

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