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Autodesk Maya pour débutants: Guide pratique étape par étape pour la modélisation 3D, l'animation, le rigging, le rendu, les effets visuels et les projets créatifs professionnels - Softcover

Croft, Wilston

 
9798182183628: Autodesk Maya pour débutants: Guide pratique étape par étape pour la modélisation 3D, l'animation, le rigging, le rendu, les effets visuels et les projets créatifs professionnels

Inhaltsangabe

Maîtrisez Autodesk Maya en toute confiance, même si vous êtes un débutant complet.

Autodesk Maya pour débutants est un guide pratique, progressif et détaillé, conçu pour les étudiants, les futurs artistes 3D, les animateurs, les concepteurs de jeux vidéo, les personnes qui souhaitent apprendre les effets visuels et les créateurs numériques désireux de comprendre Maya sans confusion.

Ce manuel adapté aux débutants explique comment naviguer dans l’interface de Maya, créer et modifier des objets 3D, utiliser les principaux outils de modélisation polygonale, construire une géométrie plus propre, appliquer des matériaux et des textures, configurer l’éclairage et les caméras, créer des animations par images clés, comprendre le rigging de personnages, effectuer des rendus avec Arnold, explorer les effets visuels de base et exporter des projets terminés.

Dans ce guide, vous apprendrez à :

Créer et organiser des projets Maya

Modéliser avec les outils Extrude, Bevel, Multi-Cut et les boucles d’arêtes

Modifier les sommets, les arêtes, les faces, la topologie et les UV

Appliquer des matériaux, des shaders, des textures et des images de texture

Configurer un éclairage professionnel et des angles de caméra efficaces

Animer des objets, des caméras et des mouvements simples de personnages

Comprendre les articulations, les squelettes, la cinématique directe, la cinématique inverse, le skinning et la peinture des poids

Produire des images propres avec Maya et Arnold

Créer des effets simples de particules, de tissu, de fumée, de feu et de dynamique

Exporter des fichiers FBX, OBJ, Alembic et d’autres fichiers d’assets

Résoudre les problèmes courants rencontrés dans Maya

Rédigé dans un style clair et pratique, ce guide vous aide à passer de la navigation de base à la réalisation de projets 3D complets grâce à des leçons structurées, des méthodes de travail professionnelles et des exercices pratiques.

Que vous souhaitiez apprendre la modélisation 3D, l’animation, le rigging, le rendu, les effets visuels, la création d’assets pour les jeux vidéo ou la visualisation de produits, ce livre vous apporte les bases nécessaires pour commencer à créer avec Maya en toute confiance.

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