ISBN 10: 1785280120 / ISBN 13: 9781785280122
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Über diesen Titel:

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Inhaltsangabe:

Harness the power of the Android SDK by building three immersive and captivating games

About This Book

  • Implement the critical main game loop and structure your games to enable an array of advanced features
  • Animate your characters with sprite sheets, add multiple scrolling parallax backgrounds, and implement genuinely tough, playable levels in your games
  • Build super-smooth 60 frames per second with the help of this easy-to-follow, projects-based guide

Who This Book Is For

The book is best suited for existing Android or Java programmers who want to adapt their skills to make exciting Android games.

The book is also for determined readers who might have no Android, game programming or even Java experience, but a reasonable understanding of object oriented programming knowledge is assumed.

What You Will Learn

  • Build simple to advanced game engines for different types of game, with cool features such as sprite sheet character animation and scrolling parallax backgrounds
  • Design and implement genuinely challenging and playable levels
  • Implement the critical main game loop
  • Implement basic and advanced collision detection mechanics
  • Bring to life a challenging enemy AI
  • Make the math behind 2D rotation, velocity, and collisions simple
  • Run your game designs at 60 frames per second or better
  • Process multitouch screen input effectively and efficiently
  • Implement a multitude of other game features such as pickups, firing weapons, HUDs, generating and playing sound FX, scenery, level transition, high scores, and more
  • Implement a flexible and advanced game engine that uses OpenGL ES 2 for fast, smooth frame rates

In Detail

Android gaming is a hot topic these days, but one of the few areas of technology that does not have an abundance of clear and useful documentation online. However, there is an ever-increasing demand for Android games.

This book will help you get up to speed with the essentials of game development with Android. The book begins by teaching you the setup of a game development environment on a fundamental level. Moving on, the book deals with concepts such as building a home screen UI, implementing game objects, and painting the scene at a fixed resolution. Gradually, it builds up to the implementation of a flexible and advanced game engine that uses OpenGL ES 2 for fast, smooth frame rates. This is achieved by starting with a simple game and gradually increasing the complexity of the three complete games built step by step. By the end of the book, you will have successfully built three exciting games over the course of three engrossing and insightful projects.

About the Author:

John Horton

John Horton is a technology enthusiast based in the UK. When he is not creating apps and writing books or blog articles for http://www.gamecodeschool.com, he can be found playing or making video games with his two sons.

„Über diesen Titel“ kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.

Bibliografische Details

Zustand: New

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1.

John Horton
Verlag: Packt Publishing Limited (2015)
ISBN 10: 1785280120 ISBN 13: 9781785280122
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Buchbeschreibung Packt Publishing Limited, 2015. PAP. Buchzustand: New. New Book. Delivered from our UK warehouse in 3 to 5 business days. THIS BOOK IS PRINTED ON DEMAND. Established seller since 2000. Buchnummer des Verkäufers LQ-9781785280122

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John Horton
Verlag: Packt Publishing Limited, United Kingdom (2015)
ISBN 10: 1785280120 ISBN 13: 9781785280122
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Buchbeschreibung Packt Publishing Limited, United Kingdom, 2015. Paperback. Buchzustand: New. Language: English . Brand New Book ***** Print on Demand *****.The book is best suited for existing Android or Java programmers who want to adapt their skills to make exciting Android games. The book is also for determined readers who might have no Android, game programming or even Java experience, but a reasonable understanding of object oriented programming knowledge is assumed. Buchnummer des Verkäufers AAV9781785280122

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Horton, John
Verlag: Packt Publishing (2016)
ISBN 10: 1785280120 ISBN 13: 9781785280122
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Verlag: Packt Publishing Limited (2015)
ISBN 10: 1785280120 ISBN 13: 9781785280122
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Horton, John
Verlag: Packt Publishing - ebooks Acco (2017)
ISBN 10: 1785280120 ISBN 13: 9781785280122
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Buchbeschreibung Packt Publishing - ebooks Acco, 2017. Paperback. Buchzustand: New. Never used! This item is printed on demand. Buchnummer des Verkäufers 1785280120

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Horton, John
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Buchbeschreibung Packt Publishing 6/30/2015, 2015. Paperback or Softback. Buchzustand: New. Android Game Programming by Example. Book. Buchnummer des Verkäufers BBS-9781785280122

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John Horton
Verlag: Packt Publishing (2015)
ISBN 10: 1785280120 ISBN 13: 9781785280122
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Buchbeschreibung Packt Publishing, 2015. Buchzustand: New. This item is printed on demand for shipment within 3 working days. Buchnummer des Verkäufers GM9781785280122

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John Horton
Verlag: Packt Publishing - ebooks Account (2015)
ISBN 10: 1785280120 ISBN 13: 9781785280122
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John Horton
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Buchbeschreibung Packt Publishing - ebooks Account. Paperback. Buchzustand: New. Paperback. 378 pages. If you are an Android or Java programmer who wants to adapt your skills to make exciting Android games, then this book is for you. The book is also useful for readers who might have no Android, game programming or even Java experience. However, a good understanding of object oriented programming knowledge is assumed. This item ships from multiple locations. Your book may arrive from Roseburg,OR, La Vergne,TN. Paperback. Buchnummer des Verkäufers 9781785280122

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