Animation and Performance Capture Using Digitized Models
Sprache: Englisch
Verlag: Springer, Springer Spektrum Mär 2012, 2012
- Softcover
- Neu

Anbieter: buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Deutschlandbuchversandmimpf2000
AbeBooks-Verkäufer/-in seit 23. Januar 2017
Zustand: Neu
EUR 106,99
Anzahl: 1 verfügbar
In den WarenkorbArtikelbeschreibung vom Verkäufer
This item is printed on demand - Print on Demand Titel. Neuware -The realistic generation of virtual doubles of real-world actors has been the focus of computer graphics research for many years. However, some problems still remain unsolved: it is still time-consuming to generate character animations using the traditional skeleton-based pipeline, passive performance capture of human actors wearing arbitrary everyday apparel is still challenging, and until now, there is only a limited amount of techniques for processing and modifying mesh animations, in contrast to the huge amount of skeleton-based techniques. In this thesis, we propose algorithmic solutions to each of these problems. First, two efficient mesh-based alternatives to simplify the overall character animation process are proposed. Although abandoning the concept of a kinematic skeleton, both techniques can be directly integrated in the traditional pipeline, generating animations with realistic body deformations. Thereafter, three passive performance capture methods are presented which employ a deformable model as underlying scene representation. The techniques are able to jointly reconstruct spatio-temporally coherent time-varying geometry, motion, and textural surface appearance of subjects wearing loose and everyday apparel. Moreover, the acquired high-quality reconstructions enable us to render realistic 3D Videos. At the end, two novel algorithms for processing mesh animations are described. The first one enables the fully-automatic conversion of a mesh animation into a skeletonbased animation and the second one automatically converts a mesh animation into an animation collage, a new artistic style for rendering animations. The methods described in the thesis can be regarded as solutions to specific problems or important building blocks for a larger application. As a whole, they form a powerful system to accurately capture, manipulate and realistically render realworld human performances, exceeding the capabilities of many related capture techniques. By this means, we are able to correctly capture the motion, the timevarying details and the texture information of a real human performing, and transform it into a fully-rigged character animation, that can be directly used by an animator, or use it to realistically display the actor from arbitrary viewpoints.Springer-Verlag KG, Sachsenplatz 4-6, 1201 Wien 188 pp. Englisch. …
Bestandsnummer des Verkäufers 9783642261893
- Titel
- Animation and Performance Capture Using Digitized Models
- Autor
- Edilson De Aguiar
- Verlag
- Springer, Springer Spektrum Mär 2012
- Veröffentlichungsjahr
- 2012
- Zustand
- Neu
- Einband
- Taschenbuch
- Sprache
- Englisch
- ISBN-10
- 3642261892
- ISBN-13
- 9783642261893
- Artikelgewicht
- 295 Gramm
- Abmessungen
- 235x155x11 mm
- Serie
- Buch 4 von 31: Cognitive Systems Monographs
The realistic generation of virtual doubles of real-world actors has been the focus of computer graphics research for many years. However, some problems still remain unsolved: it is still time-consuming to generate character animations using the traditional skeleton-based pipeline, passive performance capture of human actors wearing arbitrary everyday apparel is still challenging, and until now, there is only a limited amount of techniques for processing and modifying mesh animations, in contrast to the huge amount of skeleton-based techniques. In this thesis, we propose algorithmic solutions to each of these problems. First, two efficient mesh-based alternatives to simplify the overall character animation process are proposed. Although abandoning the concept of a kinematic skeleton, both techniques can be directly integrated in the traditional pipeline, generating animations with realistic body deformations. Thereafter, three passive performance capture methods are presented which employ a deformable model as underlying scene representation. The techniques are able to jointly reconstruct spatio-temporally coherent time-varying geometry, motion, and textural surface appearance of subjects wearing loose and everyday apparel. Moreover, the acquired high-quality reconstructions enable us to render realistic 3D Videos. At the end, two novel algorithms for processing mesh animations are described. The first one enables the fully-automatic conversion of a mesh animation into a skeletonbased animation and the second one automatically converts a mesh animation into an animation collage, a new artistic style for rendering animations. The methods described in the thesis can be regarded as solutions to specific problems or important building blocks for a larger application. As a whole, they form a powerful system to accurately capture, manipulate and realistically render realworld human performances, exceeding the capabilities of many related capture techniques. By this means, we are able to correctly capture the motion, the timevarying details and the texture information of a real human performing, and transform it into a fully-rigged character animation, that can be directly used by an animator, or use it to realistically display the actor from arbitrary viewpoints.
„Inhaltsangabe“ gehört möglicherweise zu einer anderen Auflage dieses Titels.
Von der hinteren Coverseite
The realistic generation of virtual doubles of real-world actors has been the focus of computer graphics research for many years. However, some problems still remain unsolved: it is still time-consuming to generate character animations using the traditional skeleton-based pipeline, passive performance capture of human actors wearing arbitrary everyday apparel is still challenging, and until now, there is only a limited amount of techniques for processing and modifying mesh animations, in contrast to the huge amount of skeleton-based techniques. In this work, we propose algorithmic solutions to each of these problems. First, two efficient mesh-based alternatives to simplify the overall character animation process are proposed. Although abandoning the concept of a kinematic skeleton, both techniques can be directly integrated in the traditional pipeline, generating animations with realistic body deformations. Thereafter, three passive performance capture methods are presented which employ a deformable model as underlying scene representation. The techniques are able to jointly reconstruct spatio-temporally coherent time-varying geometry, motion, and textural surface appearance of subjects wearing loose and everyday apparel. Moreover, the acquired high-quality reconstructions enable us to render realistic 3D Videos. At the end, two novel algorithms for processing mesh animations are described. The first one enables the fully-automatic conversion of a mesh animation into a skeletonbased animation and the second one automatically converts a mesh animation into an animation collage, a new artistic style for rendering animations. The methods described in this book can be regarded as solutions to specific problems or important building blocks for a larger application. As a whole, they form a powerful system to accurately capture, manipulate and realistically render real-world human performances, exceeding the capabilities of many related capture techniques. By this means, we are able to correctly capture the motion, the time-varying details and the texture information of a real human performing, and transform it into a fully-rigged character animation, that can be directly used by an animator, or use it to realistically display the actor from arbitrary viewpoints.
„Über diesen Titel“ gehört möglicherweise zu einer anderen Auflage dieses Titels.
buchversandmimpf2000
Emtmannsberg, BAYE, Deutschland
AbeBooks-Verkäufer/-in seit 23. Januar 2017
Versandkosten von Deutschland nach USA
| Artikel | 60 bis 60 Werktage | 60 bis 60 Werktage |
|---|---|---|
| Erster Artikel | EUR 60,00 | EUR 75,00 |
Zahlungsarten
- PayPal
- Vorauskasse
Shop-Beschreibung
Impressum Thorsten Retsch Buchversand Mimpf2000 Oberölschnitz 16 95517 Emtmannsberg Deutschland Telefon: 09209-2023188 Email: mimpf2000@online.de USt-ID-Nr.: DE 235096871 Wir führen gebrauchte Bücher aus allen Sparten der Literatur
Spezialisierung
Modernes Antiquariat - Bücher von 1960 bis heuteUnternehmensdaten der Verkäuferin bzw. des Verkäufers
buchversandmimpf2000
Deutschland
Verkaufsbedingungen
Impressum
Gesetzliche Anbieterkennung:
Thorsten Retsch
Buchversand Mimpf2000
Oberölschnitz 16
95517 Emtmannsberg
Deutschland
Telefon: 092092023188
E-Mail: order@buchversandmimpf2000.de
USt-IdNr.: DE 235096871
Alternative Streitbeilegung:
Die Europäische Kommission stellt eine Plattform für die außergerichtliche Online-Streitbeilegung (OS-Plattform) bereit, aufrufbar unter http://ec.europa.eu/odr.
Widerrufsrecht
Wenn Sie Verbraucher sind, können Sie gemäß den folgenden Bestimmungen vom Vertrag zurücktreten. Verbraucher ist jede natürliche Person, die zu Zwecken handelt, die nicht ihrer kaufmännischen, gewerblichen, künstlerischen oder beruflichen Tätigkeit zugerechnet werden können.
Informationen zum Widerrufsrecht
Gesetzliches Widerrufsrecht
Sie haben das Recht, den Vertrag innerhalb von 14 Tagen ohne Angabe von Gründen zu widerrufen.
Die Widerrufsfrist beträgt 14 Tage ab dem Tag, an dem Sie oder ein von Ihnen benannter Dritter, der nicht der Transporteur ist, die letzte Ware oder den letzten Posten oder das letzte Exemplar in Besitz genommen hat.
Um das Widerrufsrecht auszuüben, füllen Sie auf unserer Website unter „Meine Einkäufe" in „Mein Nutzerkonto" eine eindeutige Erklärung elektronisch aus und senden Sie sie ab. Wir werden Ihnen unverzüglich eine Bestätigung über den Eingang eines solchen Widerrufs auf einem dauerhaften Datenträger (z. B. per E-Mail) übermitteln.
Um die Widerrufsfrist einzuhalten, reicht es aus, dass Sie Ihre Mitteilung über die Ausübung des Widerrufsrechts vor Ablauf der Widerrufsfrist absenden.
Auswirkungen des Widerrufs
Wenn Sie diesen Vertrag widerrufen, erstatten wir Ihnen alle Zahlungen, die wir von Ihnen erhalten haben, einschließlich der Lieferkosten (mit Ausnahme der zusätzlichen Kosten, die entstehen, wenn Sie eine andere Art der Lieferung als die von uns angebotene günstigste Standardlieferung gewählt haben).
Wir können einen Abzug von der Rückerstattung für den Wertverlust der gelieferten Waren vornehmen, wenn der Verlust auf eine unnötige Behandlung durch Sie zurückzuführen ist.
Wir werden die Rückerstattung unverzüglich und nicht später als 14 Tage nach dem Tag vornehmen, an dem wir über Ihre Entscheidung, diesen Vertrag zu widerrufen, informiert wurden.
Für die Rückerstattung verwenden wir dasselbe Zahlungsmittel, das Sie für die ursprüngliche Transaktion verwendet haben, es sei denn, Sie haben ausdrücklich etwas anderes vereinbart; in keinem Fall werden Ihnen aufgrund einer solchen Rückerstattung Gebühren berechnet.
Wir können die Rückzahlung verweigern, bis wir die Waren wieder zurückerhalten haben oder Sie den Nachweis erbracht haben, dass Sie die Waren zurückgesandt haben, je nachdem, was eher eintritt.
Sie müssen die Waren unverzüglich und in jedem Fall spätestens 14 Tage ab dem Tag, an dem Sie uns über den Widerruf dieses Vertrags unterrichten, an buchversandmimpf2000, Emtmannsberg, BAYE, Germany, +49 09209-2023188, zurücksenden oder übergeben. Die Frist ist eingehalten, wenn Sie die Ware vor Ablauf der Frist von 14 Tagen zurücksenden. Sie müssen die direkten Kosten der Rücksendung der Waren tragen. Sie haften nur für einen etwaigen Wertverlust der Waren, der auf eine Behandlung zurückzuführen ist, die nicht zur Prüfung der Art, Eigenschaften und Funktionsweise der Waren erforderlich ist.
Ausnahmen vom Widerrufsrecht
Das Widerrufsrecht gilt nicht für:
- Die Lieferung von Zeitungen, Zeitschriften oder Magazinen mit Ausnahme von Abonnementverträgen; und
- Die Lieferung digitaler Inhalte, die nicht auf einem physischen Medium (z. B. auf einer CD oder DVD) geliefert werden, wenn Sie bei Ihrer Bestellung akzeptiert haben, dass wir mit der Lieferung beginnen können und dass Sie nach Beginn der Lieferung den Vertrag nicht mehr widerrufen können.
Versandbedingungen
Soweit in der Artikelbeschreibung keine andere Frist angegeben ist, erfolgt die Lieferung der Ware innerhalb von 3-5 Werktagen nach Vertragsschluss, bei Vorauszahlung erst nach Eingang des vollständigen Kaufpreises und der Versandkosten. Alle Preise inkl. MwSt.