Computational Intelligence in Games

Sprache: Englisch

Verlag: Physica-Verlag, Physica-Verlag HD, Physica Feb 2001, 2001

3790813486 / 9783790813487

Anbieter: BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K., Bergisch Gladbach, DeutschlandBuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.

Verkäufer/-in mit 5 Sternen

AbeBooks-Verkäufer/-in seit 11. Januar 2012

Artikel dieses Verkäufers ansehen
Hardcover

Zustand: Neu

EUR 106,99

EUR 23,00 Versand 
Versand von Deutschland nach USA

Anzahl: 2 verfügbar

In den Warenkorb
Kostenlose Rückgaben innerhalb von 30 Tagen

Artikelbeschreibung vom Verkäufer

This item is printed on demand - it takes 3-4 days longer - Neuware -The most powerful computers in the world are not only used for scientific research, defence, and business, but also in game playing. Computer games are a multi-billion dollar industry. Recent advances in computational intelligence paradigms have generated tremendous interest among researchers in the theory and implementation of games. Game theory is a branch of operational research dealing with decision theory in a competitive situation. Game theory involves the mathematical calculations and heuristics to optimize the efficient lines of play. This book presents a sample of the most recent research on the application of computational intelligence techniques in games. This book contains 7 chapters. The first chapter, by Chen, Fanelli, Castellano, and Jain, is an introduction to computational intelligence paradigms. It presents the basics of the main constituents of compu tational intelligence paradigms including knowledge representation, probability-based approaches, fuzzy logic, neural networks, genetic algorithms, and rough sets. In the second chapter, Chellapilla and Fogel present the evolution of a neural network to play checkers without human expertise. This chapter focuses on the use of a population of neural networks, where each network serves as an evaluation function to describe the quality of the current board position. After only a little more than 800 generations, the evolutionary process has generated a neural network that can play checkers at the expert level as designated by the u.s. Chess Federation rating system. The program developed by the authors has also competed well against commercially available software. 161 pp. Englisch.

Bestandsnummer des Verkäufers 9783790813487

Titel
Computational Intelligence in Games
Autor
Norio Baba
Verlag
Physica-Verlag, Physica-Verlag HD, Physica Feb 2001
Veröffentlichungsjahr
2001
Zustand
Neu
Einband
Buch
Sprache
Englisch
ISBN-10
3790813486
ISBN-13
9783790813487
Artikelgewicht
366 Gramm
Abmessungen
235x188x35 mm

BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.

Bergisch Gladbach, Deutschland

Verkäufer/-in mit 5 Sternen

AbeBooks-Verkäufer/-in seit 11. Januar 2012

Versandkosten von Deutschland nach USA

Artikel5 bis 15 Werktage5 bis 15 Werktage
Erster ArtikelEUR 23,00EUR 23,00
Die Versandzeiten werden von den Verkäuferinnen und Verkäufern festgelegt. Sie variieren je nach Versanddienstleister und Standort. Sendungen, die den Zoll passieren, können Verzögerungen unterliegen. Eventuell anfallende Abgaben oder Gebühren sind von der Käuferin bzw. dem Käufer zu tragen. Die Verkäuferin bzw. der Verkäufer kann Sie bezüglich zusätzlicher Versandkosten kontaktieren, um einen möglichen Anstieg der Versandkosten für Ihre Artikel auszugleichen.

Zahlungsarten

  • Visa
  • Mastercard
  • American Express
  • Carte Bleue
  • Apple Pay
  • Google Pay
  • Banküberweisung
  • PayPal
  • Vorauskasse

Unternehmensdaten der Verkäuferin bzw. des Verkäufers

BuchWeltWeit Ludwig Meier e.K.

Deutschland