Eigene Spiele programmieren - Python lernen - Der spielerische Weg zur Programmiersprache

Sweigart, Al

ISBN 10: 3864904927 ISBN 13: 9783864904929
Verlag: dpunkt, Heidelberg, 2017
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kartoniert, 8°, 394 S., Einband berieben, Ecken u. Kanten bestoßen, sonst in Ordnung. Bestandsnummer des Verkäufers 57131

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Inhaltsangabe:

Dieses Buch wird Ihnen beibringen, wie man Computerspiele mit der beliebten Python- Programmiersprache entwickelt – auch wenn Sie noch nie zuvor programmiert haben! Beginnen Sie mit dem Entwurf klassischer Spiele wie Galgenmännchen, einem Zahlenratespiel und Tic-Tac-Toe. Mit fortgeschrittenen Spielen bauen Sie Ihre Programmierkenntnisse weiter aus, beispielsweise mit einer textbasierten Schatzsuche und einem animierten Kollisionsspiel mit Soundeffekten. Dabei lernen Sie grundlegende Konzepte der Programmierung und der Mathematik, die Ihnen helfen, Ihre Spieleprogrammierung auf die nächste Stufe zu heben. Lernen Sie, wie Sie • Loops, Variablen und Flusssteuerungsanweisungen in funktionierenden Programmen kombinieren. • die richtigen Datenstrukturen für die jeweilige Aufgabe einsetzen, also Listen, Dictionarys und Tupel. • mit dem pygame-Modul Ihre Spiele mit Grafiken und Animation bereichern. • Benutzereingaben über Tastatur und Maus in Ihren Spielen einsetzen. • einfache künstliche Intelligenz programmieren, um gegen den Computer zu spielen. • Kryptografie verwenden, um Text in geheimen Code zu verschlüsseln. • Ihre Programme debuggen und Fehler aufspüren. Entdecken Sie mit diesem Buch spielerisch das Potenzial von Python – und programmieren Sie schon bald Ihre eigenen Spiele!

Über die Autorin bzw. den Autor: Al Sweigart ist Softwareentwickler, Fachbuchautor und ein echter Frood, der weiß, wo sein Handtuch ist. Er hat mehrere Programmierbücher für Einsteiger geschrieben, darunter Routineaufgaben mit Python automatisieren und Coole Spiele mit Scratch , die ebenfalls beim dpunkt.verlag erschienen sind. Auf seiner Website https://inventwithpython.com/ stehen seine Bücher unter einer Creative- Commons-Lizenz auch kostenlos zur Verfügung.

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Bibliografische Details

Titel: Eigene Spiele programmieren - Python lernen ...
Verlag: dpunkt, Heidelberg
Erscheinungsdatum: 2017
Einband: Softcover

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Zustand: good. Befriedigend/Good: Durchschnittlich erhaltenes Buch bzw. Schutzumschlag mit Gebrauchsspuren, aber vollständigen Seiten. / Describes the average WORN book or dust jacket that has all the pages present. Bestandsnummer des Verkäufers M03864904927-G

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Zustand: very good. Gut/Very good: Buch bzw. Schutzumschlag mit wenigen Gebrauchsspuren an Einband, Schutzumschlag oder Seiten. / Describes a book or dust jacket that does show some signs of wear on either the binding, dust jacket or pages. Bestandsnummer des Verkäufers M03864904927-V

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Kartoniert / Broschiert. Zustand: New. AUTOR: Sweigart, AlAl Sweigart ist Softwareentwickler, Fachbuchautor und ein echter Frood, der weiss, wo sein Handtuch ist. Er hat mehrere Programmierbuecher fuer Einsteiger geschrieben, darunter Routineaufgaben mit Python automatisieren und Coole Sp. Bestandsnummer des Verkäufers 150237436

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