Elixir Game Development (Paperback)
Sprache: Englisch
Verlag: Independently Published, 2026
- Softcover
- Neu

Anbieter: CitiRetail, Stevenage, Vereinigtes KönigreichCitiRetail
Verkäufer:in bei AbeBooks seit 29. Juni 2022
Zustand: Neu
EUR 32,18
Anzahl: 1 verfügbar
In den WarenkorbArtikelbeschreibung des Verkäufers
Paperback. Elixir Game Development: Build Scalable Multiplayer Games with Elixir, Phoenix, LiveView, and Real-Time SystemsThis book is your complete guide to building modern multiplayer games using the power of Elixir and the Phoenix ecosystem. It goes beyond traditional game development approaches and shows you how to design systems that are responsive, scalable, and capable of handling thousands of concurrent players with confidence.You start by understanding how the BEAM runtime enables lightweight processes and reliable concurrency. From there, you learn how to model game systems using GenServer and OTP, turning core gameplay concepts into well-structured, fault-tolerant processes. Instead of struggling with synchronization and shared state, you will build systems where each component has a clear responsibility and communicates efficiently.As you move forward, the focus shifts to real-time communication. You will work with Phoenix Channels to handle live player interactions and use PubSub to broadcast updates across connected clients. With LiveView, you will create interactive game interfaces that stay in sync with server-side state, giving players a seamless experience without relying on heavy client-side logic.The book then brings everything together by guiding you through the architecture of a complete multiplayer game. You will design matchmaking systems, implement game loops, manage player actions, and ensure consistency across all participants. Every concept is grounded in practical implementation, helping you understand not just how things work, but why they are designed that way.As your system grows, you will learn how to scale it across distributed nodes, balance load effectively, and maintain performance under increasing demand. You will explore caching strategies, event logging, and replay systems that make your backend both efficient and observable. Monitoring and debugging techniques are covered in depth, so you can identify bottlenecks and resolve issues with clarity.Finally, the book prepares you for production. You will package your application using releases, deploy it using containers, manage infrastructure in the cloud, and apply continuous updates without disrupting active players. By the end, you will not just have a working game backend, you will have a system designed to operate reliably in real-world conditions.This book is written for developers who want to move beyond simple prototypes and build systems that can scale, adapt, and perform under pressure. Whether you are new to Elixir or looking to apply it in a game development context, you will find clear explanations, practical examples, and a consistent approach that builds your confidence step by step.If you are ready to build multiplayer games that feel responsive, stay stable under load, and grow with your users, this is your opportunity.Start building systems that don't just run, but keep running, no matter how many players join. This item is printed on demand. Shipping may be from our UK warehouse or from our Australian or US warehouses, depending on stock availability.…
Bestandsnummer des Verkäufers 9798258069252
- Titel
- Elixir Game Development (Paperback)
- Autor
- Blake Medlock
- Verlag
- Independently Published
- Erscheinungsjahr
- 2026
- Zustand
- new
- Einband
- Paperback
- Sprache
- Englisch
- ISBN-13
- 9798258069252
Elixir Game Development: Build Scalable Multiplayer Games with Elixir, Phoenix, LiveView, and Real-Time Systems
This book is your complete guide to building modern multiplayer games using the power of Elixir and the Phoenix ecosystem. It goes beyond traditional game development approaches and shows you how to design systems that are responsive, scalable, and capable of handling thousands of concurrent players with confidence.
You start by understanding how the BEAM runtime enables lightweight processes and reliable concurrency. From there, you learn how to model game systems using GenServer and OTP, turning core gameplay concepts into well-structured, fault-tolerant processes. Instead of struggling with synchronization and shared state, you will build systems where each component has a clear responsibility and communicates efficiently.
As you move forward, the focus shifts to real-time communication. You will work with Phoenix Channels to handle live player interactions and use PubSub to broadcast updates across connected clients. With LiveView, you will create interactive game interfaces that stay in sync with server-side state, giving players a seamless experience without relying on heavy client-side logic.
The book then brings everything together by guiding you through the architecture of a complete multiplayer game. You will design matchmaking systems, implement game loops, manage player actions, and ensure consistency across all participants. Every concept is grounded in practical implementation, helping you understand not just how things work, but why they are designed that way.
As your system grows, you will learn how to scale it across distributed nodes, balance load effectively, and maintain performance under increasing demand. You will explore caching strategies, event logging, and replay systems that make your backend both efficient and observable. Monitoring and debugging techniques are covered in depth, so you can identify bottlenecks and resolve issues with clarity.
Finally, the book prepares you for production. You will package your application using releases, deploy it using containers, manage infrastructure in the cloud, and apply continuous updates without disrupting active players. By the end, you will not just have a working game backend, you will have a system designed to operate reliably in real-world conditions.
This book is written for developers who want to move beyond simple prototypes and build systems that can scale, adapt, and perform under pressure. Whether you are new to Elixir or looking to apply it in a game development context, you will find clear explanations, practical examples, and a consistent approach that builds your confidence step by step.
If you are ready to build multiplayer games that feel responsive, stay stable under load, and grow with your users, this is your opportunity.
Start building systems that don’t just run, but keep running, no matter how many players join.
„Inhaltsangabe“ gehört möglicherweise zu einer anderen Auflage dieses Titels.
CitiRetail
Stevenage, Vereinigtes Königreich
Verkäufer:in bei AbeBooks seit 29. Juni 2022
Versandkosten von Vereinigtes Königreich nach USA
| Artikel | 7 bis 14 Werktage | 7 bis 60 Werktage |
|---|---|---|
| Erster Artikel | EUR 43,65 | EUR 43,65 |
Zahlungsarten
Shopbeschreibung
Online business
Unternehmensdaten der Verkäuferin bzw. des Verkäufers
ABC BOOKS LIMITED
10 John Street
London, Vereinigtes Königreich WC1N 2EB
Verkaufsbedingungen
Orders can be returned within 30 days of receipt.
Widerrufsrecht
Wenn Sie Verbraucher sind, können Sie gemäß den folgenden Bestimmungen vom Vertrag zurücktreten. Verbraucher ist jede natürliche Person, die zu Zwecken handelt, die nicht ihrer kaufmännischen, gewerblichen, künstlerischen oder beruflichen Tätigkeit zugerechnet werden können.
Informationen zum Widerrufsrecht
Gesetzliches Widerrufsrecht
Sie haben das Recht, den Vertrag innerhalb von 14 Tagen ohne Angabe von Gründen zu widerrufen.
Die Widerrufsfrist beträgt 14 Tage ab dem Tag, an dem Sie oder ein von Ihnen benannter Dritter, der nicht der Transporteur ist, die letzte Ware oder den letzten Posten oder das letzte Exemplar in Besitz genommen hat.
Um das Widerrufsrecht auszuüben, füllen Sie auf unserer Website unter „Meine Einkäufe" in „Mein Nutzerkonto" eine eindeutige Erklärung elektronisch aus und senden Sie sie ab. Wir werden Ihnen unverzüglich eine Bestätigung über den Eingang eines solchen Widerrufs auf einem dauerhaften Datenträger (z. B. per E-Mail) übermitteln.
Um die Widerrufsfrist einzuhalten, reicht es aus, dass Sie Ihre Mitteilung über die Ausübung des Widerrufsrechts vor Ablauf der Widerrufsfrist absenden.
Auswirkungen des Widerrufs
Wenn Sie diesen Vertrag widerrufen, erstatten wir Ihnen alle Zahlungen, die wir von Ihnen erhalten haben, einschließlich der Lieferkosten (mit Ausnahme der zusätzlichen Kosten, die entstehen, wenn Sie eine andere Art der Lieferung als die von uns angebotene günstigste Standardlieferung gewählt haben).
Wir können einen Abzug von der Rückerstattung für den Wertverlust der gelieferten Waren vornehmen, wenn der Verlust auf eine unnötige Behandlung durch Sie zurückzuführen ist.
Wir werden die Rückerstattung unverzüglich und nicht später als 14 Tage nach dem Tag vornehmen, an dem wir über Ihre Entscheidung, diesen Vertrag zu widerrufen, informiert wurden.
Für die Rückerstattung verwenden wir dasselbe Zahlungsmittel, das Sie für die ursprüngliche Transaktion verwendet haben, es sei denn, Sie haben ausdrücklich etwas anderes vereinbart; in keinem Fall werden Ihnen aufgrund einer solchen Rückerstattung Gebühren berechnet.
Wir können die Rückzahlung verweigern, bis wir die Waren wieder zurückerhalten haben oder Sie den Nachweis erbracht haben, dass Sie die Waren zurückgesandt haben, je nachdem, was eher eintritt.
Sie müssen die Waren unverzüglich und in jedem Fall spätestens 14 Tage ab dem Tag, an dem Sie uns über den Widerruf dieses Vertrags unterrichten, an CitiRetail, Stevenage, United Kingdom, zurücksenden oder übergeben. Die Frist ist eingehalten, wenn Sie die Ware vor Ablauf der Frist von 14 Tagen zurücksenden. Sie müssen die direkten Kosten der Rücksendung der Waren tragen. Sie haften nur für einen etwaigen Wertverlust der Waren, der auf eine Behandlung zurückzuführen ist, die nicht zur Prüfung der Art, Eigenschaften und Funktionsweise der Waren erforderlich ist.
Ausnahmen vom Widerrufsrecht
Das Widerrufsrecht gilt nicht für:
- Die Lieferung von Zeitungen, Zeitschriften oder Magazinen mit Ausnahme von Abonnementverträgen; und
- Die Lieferung digitaler Inhalte, die nicht auf einem physischen Medium (z. B. auf einer CD oder DVD) geliefert werden, wenn Sie bei Ihrer Bestellung akzeptiert haben, dass wir mit der Lieferung beginnen können und dass Sie nach Beginn der Lieferung den Vertrag nicht mehr widerrufen können.
Versandbedingungen
Please note that titles are dispatched from our US, Canadian or Australian warehouses. Delivery times specified in shipping terms. Orders ship within 2 business days. Delivery to your door then takes 7-14 days.