FOUNDATIONS OF 3D GRAPHICS PROGRAMMING: USING JOGL AND JAVA3D
Sprache: Englisch
Verlag: SPRINGER, 2006
- Hardcover
- Gebraucht

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Bestandsnummer des Verkäufers Adhy 9781846281853
- Titel
- FOUNDATIONS OF 3D GRAPHICS PROGRAMMING: USING JOGL AND JAVA3D
- Autor
- EDWARD J. WEGMAN, JIM X. CHEN
- Verlag
- SPRINGER
- Erscheinungsjahr
- 2006
- Zustand
- New Books
- Einband
- Hardcover
- Sprache
- Englisch
- ISBN-10
- 1846281857
- ISBN-13
- 9781846281853
- Auflage
- Internationale Ausgabe
This new reference text offers a shortcut to graphics theory and programming using JOGL, a new vehicle of 3D graphics programming in Java. It covers all graphics basics and several advanced topics, without including some implementation details that are not necessary in graphics applications. It also covers some basic concepts in Java programming for C/C++ programmers. The book is designed as quick manual for scientists and engineers who understand Java programming to learn 3D graphics, and serves as a concise 3D graphics textbook for students who know programming basics already.
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Von der hinteren Coverseite
"A good, concise computer graphics textbook covering 3D concepts, essential fundamentals theory, and easy-to-follow OpenGL practical programming in Java."
Dr. Jack Bresenham, Retired IBM Senior Technical Staff Member
Increasingly in the realms of science and industry, computer graphics is an area of critical importance and utility. And within the graphics community, the demand for producing exceptional 3D graphics in particular is almost a given.
Foundations of 3D Graphics Programming is an innovative shortcut to graphics theory and programming using JOGL, a new vehicle of 3D graphics programming in Java. The book covers all graphics basics and several advanced topics, as well as some basic concepts in Java programming for those who currently are C/C++ programmers. Specifically, it provides all the core aspects of OpenGL programming in Java using JOGL, along with concisely presented computer graphics theories. In addition, it uses a top-down approach to lead the reader into programming and applications up-front. The content about theory provides a high-level understanding of all basic graphics, and of using JOGL instead of implementing a graphics system. Explanations are integrated with the sample programs, which are specifically designed for learning and accompanying this book.
Topics and Features:
• Presents a shortcut to 3D graphics theory, and serves as a concise guide to both theory and programming
• Covers JOGL, a new vehicle of 3D graphics programming in Java
• Incorporates numerous practical examples and exercises
• Introduces and describes Java3D, a shortcut to high-level 3D graphics APIs in Java
• Provides readers with comprehensive samples in JOGL and Java3D
• Offers a supplementary website with updates,sample programs, figures, and useful weblinks and instructions for setting up the OpenGL programming environment
Written by two leaders in 3D graphics, virtual experience, and statistical data visualization, this text/reference is a comprehensive, yet concise volume intended for scientists and engineers who understand Java programming. Moreover, it is a good reference for C/C++ graphics programmers interested in learning Java and JOGL. Accessible for an interdisciplinary readership, this book requires only basic knowledge of vector analysis and programming.
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