Fusion of Smart, Multimedia and Computer Gaming Technologies | Research, Systems and Perspectives

Dharmendra Sharma (u. a.)

ISBN 10: 3319146440 ISBN 13: 9783319146447
Verlag: Springer, 2015
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Fusion of Smart, Multimedia and Computer Gaming Technologies | Research, Systems and Perspectives | Dharmendra Sharma (u. a.) | Buch | xi | Englisch | 2015 | Springer | EAN 9783319146447 | Verantwortliche Person für die EU: Springer Verlag GmbH, Tiergartenstr. 17, 69121 Heidelberg, juergen[dot]hartmann[at]springer[dot]com | Anbieter: preigu Print on Demand. Bestandsnummer des Verkäufers 104938857

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Inhaltsangabe:

This monograph book is focused on the recent advances in smart, multimedia and computer gaming technologies. The Contributions include:

·Smart Gamification and Smart Serious Games.

·Fusion of secure IPsec-based Virtual Private Network, mobile computing and rich multimedia technology.

·Teaching and Promoting Smart Internet of Things Solutions Using the Serious-game Approach.

·Evaluation of Student Knowledge using an e-Learning Framework.

·The iTEC Eduteka.

·3D Virtual Worlds as a Fusion of Immersing, Visualizing, Recording, and Replaying Technologies.

·Fusion of multimedia and mobile technology in audio guides for Museums and Exhibitions: from Bluetooth Push to Web Pull.

The book is directed to researchers, students and software developers working in the areas of education and information technologies.

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This monograph book is focused on the recent advances in smart, multimedia and computer gaming technologies. The Contributions include:

· Smart Gamification and Smart Serious Games.

· Fusion of secure IPsec-based Virtual Private Network, mobile computing and rich multimedia technology.

· Teaching and Promoting Smart Internet of Things Solutions Using the Serious-game Approach.

· Evaluation of Student Knowledge using an e-Learning Framework.

· The iTEC Eduteka.

· 3D Virtual Worlds as a Fusion of Immersing, Visualizing, Recording, and Replaying Technologies.

· Fusion of multimedia and mobile technology in audioguides for Museums and Exhibitions: from Bluetooth Push to Web Pull.

The book is directed to researchers, students and software developers working in the areas of education and information technologies.

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Bibliografische Details

Titel: Fusion of Smart, Multimedia and Computer ...
Verlag: Springer
Erscheinungsdatum: 2015
Einband: Buch
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Zustand: Sehr gut. Zustand: Sehr gut | Sprache: Englisch | Produktart: Bücher | This monograph book is focused on the recent advances in smart, multimedia and computer gaming technologies. The Contributions include:·Smart Gamification and Smart Serious Games.·Fusion of secure IPsec-based Virtual Private Network, mobile computing and rich multimedia technology.·Teaching and Promoting Smart Internet of Things Solutions Using the Serious-game Approach.·Evaluation of Student Knowledge using an e-Learning Framework.·The iTEC Eduteka.·3D Virtual Worlds as a Fusion of Immersing, Visualizing, Recording, and Replaying Technologies.·Fusion of multimedia and mobile technology in audio guides for Museums and Exhibitions: from Bluetooth Push to Web Pull.The book is directed to researchers, students and software developers working in the areas of education and information technologies. Bestandsnummer des Verkäufers 25269890/12

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Buch. Zustand: Neu. Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This monograph book is focused on the recent advances in smart, multimedia and computer gaming technologies. The Contributions include: Smart Gamification and Smart Serious Games. Fusion of secure IPsec-based Virtual Private Network, mobile computing and rich multimedia technology. Teaching and Promoting Smart Internet of Things Solutions Using the Serious-game Approach. Evaluation of Student Knowledge using an e-Learning Framework. The iTEC Eduteka. 3D Virtual Worlds as a Fusion of Immersing, Visualizing, Recording, and Replaying Technologies. Fusion of multimedia and mobile technology in audio guides for Museums and Exhibitions: from Bluetooth Push to Web Pull.The book is directed to researchers, students and software developers working in the areas of education and information technologies. Bestandsnummer des Verkäufers 9783319146447

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