Game Character Creation with Blender and Unity

Chris Totten

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Sprache: Englisch

Verlag: Wiley Jul 2012, 2012

1118172728 / 9781118172728

Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH

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Neuware - A complete guide to creating usable, realistic game characters with two powerful toolsCreating viable game characters requires a combination of skills. This book teaches game creators how to create usable, realistic game assets using the power of an open-source 3D application and a free game engine. It presents a step-by-step approach to modeling, texturing, and animating a character using the popular Blender software, with emphasis on low polygon modeling and an eye for using sculpting and textures, and demonstrates how to bring the character into the Unity game engine.\* Game creation is a popular and productive pursuit for both hobbyists and serious developers; this guide brings together two effective tools to simplify and enhance the process\* Artists who are familiar with Blender or other 3D software but who lack experience with game development workflow will find this book fills important gaps in their knowledge\* Provides a complete tutorial on developing a game character, including modeling, UV unwrapping, sculpting, baking displacements, texturing, rigging, animation, and export\* Emphasizes low polygon modeling for game engines and shows how to bring the finished character into the Unity game engineWhether you're interested in a new hobby or eager to enter the field of professional game development, this book offers valuable guidance to increase your skills.…

Bestandsnummer des Verkäufers 9781118172728

Titel
Game Character Creation with Blender and Unity
Autor
Chris Totten
Verlag
Wiley Jul 2012
Erscheinungsjahr
2012
Zustand
Neu
Einband
Taschenbuch
Sprache
Englisch
ISBN-10
1118172728
ISBN-13
9781118172728
Artikelgewicht
604 Gramm
Abmessungen
235x191x18 mm

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