Game Prototyping with LVE2D (Paperback)
Armando C. Kent
Verkauft von Grand Eagle Retail, Bensenville, IL, USA
AbeBooks-Verkäufer seit 12. Oktober 2005
Neu - Softcover
Zustand: Neu
Versand innerhalb von USA
Anzahl: 1 verfügbar
In den Warenkorb legenVerkauft von Grand Eagle Retail, Bensenville, IL, USA
AbeBooks-Verkäufer seit 12. Oktober 2005
Zustand: Neu
Anzahl: 1 verfügbar
In den Warenkorb legenPaperback. Have a great game idea but no clear way to test it quickly?Most game development books focus on building complete projects from start to finish. But real-world indie development rarely works that way. Strong games are usually discovered through rapid experimentation, iteration, and constant refinement. Game Prototyping with LOEVE shows you how to turn rough ideas into playable 2D game prototypes using Lua, lightweight workflows, and practical development systems.Whether you are an indie game developer, Lua programmer, student, educator, or gameplay designer, this book helps you build prototypes faster without getting trapped in unnecessary complexity.Inside this hands-on guide, you will learn how to: Build a minimal playable prototype in minutesUnderstand the game loop through real implementationDesign responsive movement systems and engaging mechanicsStructure Lua code without overengineeringCreate flexible state machines and gameplay systemsImplement collision detection, physics interactions, and camera systemsOptimize performance using delta time and efficient Lua patternsTest prototypes across platforms and gather meaningful feedbackPackage and distribute LOEVE2D projects professionallyInstead of cloning existing games, this book focuses on practical system design, rapid iteration, and decision-making techniques used in actual game development workflows.You will also explore chapters such as: "Structuring Prototypes for Flexibility""Iterative Design and Rapid Experimentation""From Prototype to Playable Experience""Packaging, Testing, and Distribution"Every chapter is written in a clear, implementation-focused style with detailed explanations and fully functional code examples included directly in the book. No external repository is required.If you want to improve your game programming skills, prototype mechanics more effectively, and build stronger 2D games using Lua and LOEVE2D, this book gives you a practical framework for doing exactly that.Start building playable ideas today. Get your copy today! This item is printed on demand. Shipping may be from multiple locations in the US or from the UK, depending on stock availability.
Bestandsnummer des Verkäufers 9798196230349
Have a great game idea but no clear way to test it quickly?
Most game development books focus on building complete projects from start to finish. But real-world indie development rarely works that way. Strong games are usually discovered through rapid experimentation, iteration, and constant refinement. Game Prototyping with LÖVE shows you how to turn rough ideas into playable 2D game prototypes using Lua, lightweight workflows, and practical development systems.
Whether you are an indie game developer, Lua programmer, student, educator, or gameplay designer, this book helps you build prototypes faster without getting trapped in unnecessary complexity.
Inside this hands-on guide, you will learn how to:
Build a minimal playable prototype in minutes
Understand the game loop through real implementation
Design responsive movement systems and engaging mechanics
Structure Lua code without overengineering
Create flexible state machines and gameplay systems
Implement collision detection, physics interactions, and camera systems
Optimize performance using delta time and efficient Lua patterns
Test prototypes across platforms and gather meaningful feedback
Package and distribute LÖVE2D projects professionally
Instead of cloning existing games, this book focuses on practical system design, rapid iteration, and decision-making techniques used in actual game development workflows.
You will also explore chapters such as:
“Structuring Prototypes for Flexibility”
“Iterative Design and Rapid Experimentation”
“From Prototype to Playable Experience”
“Packaging, Testing, and Distribution”
Every chapter is written in a clear, implementation-focused style with detailed explanations and fully functional code examples included directly in the book. No external repository is required.
If you want to improve your game programming skills, prototype mechanics more effectively, and build stronger 2D games using Lua and LÖVE2D, this book gives you a practical framework for doing exactly that.
Start building playable ideas today.
Get your copy today!
„Über diesen Titel“ kann sich auf eine andere Ausgabe dieses Titels beziehen.
We guarantee the condition of every book as it¿s described on the Abebooks web sites. If you¿ve changed
your mind about a book that you¿ve ordered, please use the Ask bookseller a question link to contact us
and we¿ll respond within 2 business days.
Books ship from California and Michigan.
Wenn Sie Verbraucher sind, können Sie gemäß den folgenden Bestimmungen vom Vertrag zurücktreten. Verbraucher ist jede natürliche Person, die zu Zwecken handelt, die nicht ihrer kaufmännischen, gewerblichen, künstlerischen oder beruflichen Tätigkeit zugerechnet werden können.
Informationen zum Widerrufsrecht
Gesetzliches Widerrufsrecht
Sie haben das Recht, den Vertrag innerhalb von 14 Tagen ohne Angabe von Gründen zu widerrufen.
Die Widerrufsfrist beträgt 14 Tage ab dem Tag, an dem Sie oder ein von Ihnen benannter Dritter, der nicht der Transporteur ist, die letzte Ware oder den letzten Posten oder das letzte Exemplar in Besitz genommen hat.
Um das Widerrufsrecht auszuüben, füllen Sie auf unserer Website unter „Meine Einkäufe" in „Mein Nutzerkonto" eine eindeutige Erklärung elektronisch aus und senden Sie sie ab. Wir werden Ihnen unverzüglich eine Bestätigung über den Eingang eines solchen Widerrufs auf einem dauerhaften Datenträger (z. B. per E-Mail) übermitteln.
Um die Widerrufsfrist einzuhalten, reicht es aus, dass Sie Ihre Mitteilung über die Ausübung des Widerrufsrechts vor Ablauf der Widerrufsfrist absenden.
Auswirkungen des Widerrufs
Wenn Sie diesen Vertrag widerrufen, erstatten wir Ihnen alle Zahlungen, die wir von Ihnen erhalten haben, einschließlich der Lieferkosten (mit Ausnahme der zusätzlichen Kosten, die entstehen, wenn Sie eine andere Art der Lieferung als die von uns angebotene günstigste Standardlieferung gewählt haben).
Wir können einen Abzug von der Rückerstattung für den Wertverlust der gelieferten Waren vornehmen, wenn der Verlust auf eine unnötige Behandlung durch Sie zurückzuführen ist.
Wir werden die Rückerstattung unverzüglich und nicht später als 14 Tage nach dem Tag vornehmen, an dem wir über Ihre Entscheidung, diesen Vertrag zu widerrufen, informiert wurden.
Für die Rückerstattung verwenden wir dasselbe Zahlungsmittel, das Sie für die ursprüngliche Transaktion verwendet haben, es sei denn, Sie haben ausdrücklich etwas anderes vereinbart; in keinem Fall werden Ihnen aufgrund einer solchen Rückerstattung Gebühren berechnet.
Wir können die Rückzahlung verweigern, bis wir die Waren wieder zurückerhalten haben oder Sie den Nachweis erbracht haben, dass Sie die Waren zurückgesandt haben, je nachdem, was eher eintritt.
Sie müssen die Waren unverzüglich und in jedem Fall spätestens 14 Tage ab dem Tag, an dem Sie uns über den Widerruf dieses Vertrags unterrichten, an Grand Eagle Retail, Bensenville, Illinois, U.S.A., zurücksenden oder übergeben. Die Frist ist eingehalten, wenn Sie die Ware vor Ablauf der Frist von 14 Tagen zurücksenden. Sie müssen die direkten Kosten der Rücksendung der Waren tragen. Sie haften nur für einen etwaigen Wertverlust der Waren, der auf eine Behandlung zurückzuführen ist, die nicht zur Prüfung der Art, Eigenschaften und Funktionsweise der Waren erforderlich ist.
Ausnahmen vom Widerrufsrecht
Das Widerrufsrecht gilt nicht für:
Orders usually ship within 2 business days. All books within the US ship free of charge. Delivery is 4-14 business days anywhere in the United States.
Books ship from California and Michigan.
If your book order is heavy or oversized, we may contact you to let you know extra shipping is required.
| Bestellmenge | 6 bis 16 Werktage | 6 bis 14 Werktage |
|---|---|---|
| Erster Artikel | EUR 0.00 | EUR 0.00 |
Die Versandzeiten werden von den Verkäuferinnen und Verkäufern festgelegt. Sie variieren je nach Versanddienstleister und Standort. Sendungen, die den Zoll passieren, können Verzögerungen unterliegen. Eventuell anfallende Abgaben oder Gebühren sind von der Käuferin bzw. dem Käufer zu tragen. Die Verkäuferin bzw. der Verkäufer kann Sie bezüglich zusätzlicher Versandkosten kontaktieren, um einen möglichen Anstieg der Versandkosten für Ihre Artikel auszugleichen.