Game Time : Understanding Temporality in Video Games

Sprache: Englisch

Verlag: Indiana University Press Apr 2018, 2018

0253032784 / 9780253032782

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Artikelbeschreibung vom Verkäufer

Neuware - Preserving, pausing, slowing, rewinding, replaying, reactivating, reanimating. . . . Has the ability to manipulate video game timelines altered our cultural conceptions of time Video game scholar Christopher Hanson argues that the mechanics of time in digital games have presented a new model for understanding time in contemporary culture, a concept he calls game time. Multivalent in nature, game time is characterized by apparent malleability, navigability, and possibility while simultaneously being highly restrictive and requiring replay and repetition. Hanson demonstrates that compared to analog tabletop games, sports, film, television, and other forms of media, the temporal structures of digital games provide unique opportunities to engage players with liveness, causality, potentiality, and lived experience that create new ways of experiencing time.Hanson's argument features comparative analysis of key video games titles including Braid, Quantum Break, Battle of the Bulge, Prince of Persia: The Sands of Time, Passage, The Legend of Zelda: The Ocarina of Time, Lifeline, and A Dark Room.

Bestandsnummer des Verkäufers 9780253032782

Titel
Game Time : Understanding Temporality in Video Games
Autor
Christopher Hanson
Verlag
Indiana University Press Apr 2018
Veröffentlichungsjahr
2018
Zustand
Neu
Einband
Buch
Sprache
Englisch
ISBN-10
0253032784
ISBN-13
9780253032782
Artikelgewicht
514 Gramm
Abmessungen
235x157x17 mm

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