Gamification : Using Game Elements in Serious Contexts

Rüdiger Zarnekow

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Sprache: Englisch

Verlag: Springer, 2018

3319833197 / 9783319833194

Serie: Buch 37 von 66 - Progress in IS

Anbieter: AHA-BUCH GmbH, Einbeck, DeutschlandAHA-BUCH GmbH

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Druck auf Anfrage Neuware - Printed after ordering - This compendium introduces game theory and gamification to a number of different domains and describes their professional application in information systems. It explains how playful functions can be implemented in various contexts and highlights a range of concrete scenarios planned and developed for several large corporations. In its first part the book presents the fundamentals, concepts and theories of gamification. This is followed by separate application-oriented sections - each containing several cases - that focus on the use of gamification in customer management, innovation management, teaching and learning, mobile applications and as an element of virtual worlds. The book offers a valuable resource for readers looking for inspiration and guidance in finding a practical approach to gamification.

Bestandsnummer des Verkäufers 9783319833194

Titel
Gamification : Using Game Elements in Serious Contexts
Autor
Rüdiger Zarnekow
Verlag
Springer
Veröffentlichungsjahr
2018
Zustand
Neu
Einband
Taschenbuch
Sprache
Englisch
ISBN-10
3319833197
ISBN-13
9783319833194
Artikelgewicht
277 Gramm
Abmessungen
235x155x10 mm
Serie
Buch 37 von 66: Progress in IS

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